基于Unity的交互角色动画创作研究

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随着新型媒体时代的到来,数字交互技术也得到了公众的关注和喜爱,动画产业和交互技术的结合已成为一种趋势,交互动画以全新的视角改变了动画作品的方式,它不仅有着独特的艺术形态,对于传播传统文学也有着很大的帮助和价值。本文通过对传统文学小说改编创作与交互技术的融合,设计并实现了基于Unity的交互角色动画创作实践。本次创作以古代文言文小说《太平广记》中“梦”的分类故事进行改编创作,动画片命名为《梦》。本文以交互角色动画《梦》的开发制作流程进行深入探讨,通过对创作实践的阐述分析和总结,针对交互动画创作过程中的逻辑思路和制作流程,以理论与实践相结合的方式进行探索研究。论文首先从课题的背景出发,介绍了交互动画与网络艺术的发展、传统文学小说的传承与创新背景以及交互动画的国内外现状,然后提出了课题的意义和总体技术路线规划,从而进行剧本改编创作、角色设计、场景与道具设计、三维模型制作、角色动作设计制作、交互设计与实现以及动画后期制作等多方面内容展开讨论,并阐述与展现课题的具体设计过程,其中叙述了Maya和3Dmax等软件与软件Unity的互导互用及外置插件的运用,介绍了Unity在制作交互动画中实时渲染方面的优势与相关的制作方法。文章最后做出了总结和展望:我国交互动画的发展还需要设计者的不懈努力,重视制作内容和技术的不断创新,制作出更多以挖掘探索传统文化为题材的好动画。利用软件Unity根据故事情节设计了交互小游戏穿插在动画视频中,使观众由被动观看变为主动参与,增强了人机互动的体验感,不仅给观众带来全新的感受,还给传统文化数字技术的传播与应用提供了新的方案和不一样的影响力。
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