基于html5的帝国战争网游的设计与部分实现

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Html5是近些年来互联网标准非常巨大的飞跃,和以前的Html版本不同,新规范不仅仅用来表示Web内容,它将互联网带入一个新的应用平台,在这个平台上:视频、音频、图像和动画,以及交互都被标准化。也就是说Html5通过开放的技术和标准,实现一个无插件模式的富页面端,这个页面端可以在移动终端、PC或者其他可以访问网络的产品上面运行。现如今,中国的网络游戏产业俨然成为中国互联网文化中最为重要的部分,并且快速的发展着。游戏产品的产值也逐年增加,努力赶超日本和韩国。网络游戏中最为重要的环节是游戏产品分析和设计,自主创新网络游戏是摆脱海外代工外包的重要途径,有利于中国互联网文化产业的健康以及快速的发展,所以此时研究html5,且应用与实践于网络游戏中,有着举足轻重的意义。帝国战争是一款多人在线角色扮演类游戏即MMORPG(Massive Muti-playerOnline RPG)。对用户即游戏玩家的需求分析不仅是一款游戏设计工作的首要步骤,还可以通过相关分析,完成一个在线游戏产品的定位,在这产品定位指导下,进行了游戏产品分析和游戏产品设计,帝国战争游戏开始玩家获得自己的城堡,建立村庄,组织村民拓荒手机资源,培养军队及将领与其他玩家进行征战等互动,通过长期经营,拓展领土。其中,将领培养可以使玩家使用不同角色进行战斗,突破原有游戏,只能玩一种角色的限制。根据游戏功能设计,完成了帝国战争网游游戏核心的特色:游戏的装备系统、角色设计、任务系统等;以及登陆后角色数据、地图数据、NPC数据、玩家间交流数据。这些玩家分析、游戏设计以及基于html5技术开发这款网络游戏是本文的主要研究内容。本文研究时,先对玩家做了调研,对游戏进行了整体策划,然后实现了帝国战争网络游戏的设计和开发,实现了自我发展,MMORPG网络游戏的开始,将对国内未来游戏行业坚持自主研发创新,对文化产业的突破性发展以及促进计算机软件行业的发展起到至关重要的作用。
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