基于可编程图形硬件的实时图形技术研究

来源 :武汉理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:acdd5230351
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文章所介绍的技术都是围绕Shader Model 2.0展开.以下是文章各章节的内容简介:第1章绪论.主要介绍实时图形技术的重要性、国内、外研究的现状、课题的来源、课题研究的目的和意义以及论文涉及的关键技术.第2章系统开发的核心技术.主要介绍计算机实时图形及软硬件平台相关的技术.其中首先介绍了计算机图形学及三维向量代数的基础知识,随后介绍了图形硬件和图形应用编程接口(API)的发展,并从应用角度分析了图形软硬件的发展趋势.第3章系统开发的详细设计.主要讨论大规模复杂光照情况下的实时渲染技术,文章基于现有的研究成果并结合目前先进的图形硬件,提出了几种新的实时图形渲染技术.首先介绍了逐顶点光照和逐像素光照的区别,以及逐像素光照在本系统中的实现,然后介绍了几种经典的阴影生成方式以及它们的改进和实现,随后是在本系统中实现的基于费聂尔定理的室内水面渲染技术,最后介绍了蒙皮网格体的渲染技术.在介绍这些技术的同时,文章还结合具体实现细节提出了一些基于图形硬件的渲染优化技术.第4章研究工作总结.对以上各章介绍的技术、方法进行了总结,指出其中的创新点及有待改进的地方.
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