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随着3D技术发展的不断创新,三维动画的视觉艺术表现力也得到了空前的发展。对于动画创作者来说,动画影片的意义已经不再局限于让画面讲故事的套路中,而是在画面质量与效果方面进行着不断地探索,丰富影片的视觉刺激,让观众饱尝视觉大餐已经成为众多动画影片所追求的重要意义所在。这其中光影造型拥有着不可替代的重要作用及价值。准确的来说,三维动画光影造型是存在于三维立体空间内的光影效果,以参照现实光影形态为依据,用来表现动画画面效果的一种表现形式以及表达手段。这样的表现手法已经成为众多动画研究者们共同探究的话题,通过不断地技术革新,三维动画里的光影效果已经不只是单单的用来作为照亮场景的工具了,而是以主要表现力的地位充斥在三维动画影片的每个画面中。它不仅能够表达创作者的创作意图,辅助剧情的发展,表达情感和塑造人物形象,最重要的是光影那绚丽多姿的形态和转瞬即逝的变化给创作者提供了不断创新的灵感来源。在三维动画影片中添加了光影造型后,其画面的艺术性和视觉的冲击力会随之加强。与此同时,为了展现现代动画魅力,光影造型的灵活性与变通性也日渐成为了视觉表现的一大亮点。本篇立足在对三维动画光影造型的实际应用出发。利用两个章节的内容从“光影造型”的概念开始,依次详细地阐述了光影造型物理传播原理,光影造型的众多类型以及其对三维动画的各方面的影响和作用。并且运用大量的篇幅着重描写了三维动画光影造型的实际应用以及操作方法。最后以论述毕业设计的制作过程为结束点,全面而深入的研究了三维动画光影造型的重要应用价值。本文从六个章节进行分析研究:第一章是对全文研究内容所提出的论点介绍,分别以选题意义、文献综述、研究现状、创新之处等方面对选题进行了分析,并提出论点——光阴造型应用研究,已经成为众多研究者所面临的重大问题所在。第二章为应用研究的进一步分析提供了理论依据,全面而深入的阐述了光影造型的概念、基本原理以及基本类型。第三章是光影造型在三维动画中的重要作用已经影响力,分别以影响设定条件、影响画面层次和影响剧情变化三方面来进行分析和阐述,并在其中加入了大量的影片实例辅助分析。第四章便是实际的应用部分,分别以技术层面和理论分析层面两方面分析,分别介绍了基本操作形式、步骤;以及对动画场景、角色、动态画面的光影应用分析。第五章内容是对本人制作的三维动画短片《光影》的技术分析,着重是介绍本短片制作过程中的灯光技术的应用,直接扣题,是理论联系实际的方法。当然,在阐述的过程中由于受到一些资料分析方面的局限和本人所掌握知识的不足,论文还有许多不足之处,同样也说明了对于光影造型在三维动画中的应用是任道重远的!