网游成瘾者在不同游戏阶段大脑活动的特征

来源 :浙江师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:littles721
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
网络成瘾是指网络的使用过度、不被控制而使得个体的日常生活受到干扰的现象。其中网络游戏成瘾(Internet gaming disorder)因在不同程度上危害身心健康并且带来严重的消极后果而受到了广泛关注。在2013年5月,美国精神协会将网络游戏成瘾列入《精神疾病诊断和统计手册第五版》(DSM-V)的第三部分,作为一种“疾病”或者“障碍”,需要进一步的研究和探讨。已有研究表明,与正常人相比,网游成瘾者在认知功能等方面受损,如决策、执行控制及奖赏系统等。并且神经影像的研究结果也证明了,网游成瘾者在某些与认知功能有关的脑区上存在异常,如前额叶皮层、额下回、前扣带回、后扣带回、纹状体等。网游成瘾是在物质成瘾的基础上被提出的,其与物质成瘾最明显的不同之处在于网游成瘾并没有物质的摄入。已有的物质成瘾的研究发现并不是所有使用物质的个体都是成瘾者。他们为了个体的愉悦与满足,会定期地摄入药物却没有成瘾,被称为娱乐物质使用者。研究也发现,娱乐物质使用者与真正的物质成瘾者在对物质的渴求、决策、执行控制、奖赏系统等方面存在着差异。以此类推,网游成瘾也不是’非黑即白’的。虽然网络游戏被认为是有成瘾性质的,但是只有一部分人对游戏成瘾。我们发现,存在这样一群人,他们娱乐性地玩网络游戏,并没有发展为成瘾,同时也可以控制对网游的冲动。我们把这群人定义为娱乐网络游戏使用者(recreational Internet gaming users)。与网游成瘾者不同,娱乐网游使用者可以有效地控制玩游戏的行为,没有达到网游成瘾的诊断标准。也就是说网络游戏并没有对他们的学习、生活产生影响,玩游戏的同时也保持着正常的心理和精神状态。那么,娱乐网游者与网游成瘾者都是在玩游戏,为什么娱乐网游者却没有发展为成瘾呢?这其中的原因到底是什么呢?两类人群在玩游戏这种真实状态下的大脑活动会有什么不同呢?这些问题值得我们更深层次地探讨。虽然目前关于网游成瘾的研究日益增多,但是关于娱乐网游者的研究还很少。大多数的研究主要针对网游成瘾组与正常组的对比,没有把正常组接触游戏的情况了解得十分清楚,实验任务涉及游戏内容的少之又少。因此,本研究将对比网游成瘾组与娱乐网游使用组处于游戏状态下的大脑活动,并把游戏过程分为准备、进行、戒断三个阶段,直接有效地对比两组被试在各个阶段中大脑的激活。此研究将网游成瘾者与娱乐网游使用者作为被试并将玩游戏的真实情景还原,能更好地探索成瘾者的脑部活动变化,在一定程度上揭示网游成瘾的形成机制,从而为预防、控制网游成瘾提供依据和方法,并对网游成瘾领域的研究进行补充。实验一:直接分析网游成瘾者与娱乐网游者在玩游戏的不同阶段下大脑活动的差异。两组被试均在游戏状态下进行核磁共振仪器的扫描。数据分析使用被试间相关分析(Inter-Subject Correlation analysis),采取静态对比。结果显示:与娱乐网游组相比,阶段一,处于准备时网游成瘾组在中央前回和楔叶激活较高,在后扣带回激活较低;阶段二,处于玩游戏时网游成瘾组在中央后回激活较高,在中央前回、额下回和后扣带回激活较低;阶段三,处于戒断时网游成瘾组在中央后回激活高,在后扣带回激活低。实验二:分析网游成瘾者与娱乐网游者在玩游戏的不同阶段下大脑活动动态连接的差异。两组被试需在玩游戏的同时进行核磁共振仪器的扫描。数据分析使用动态功能连接分析(dynamic functional connectivity analysis),采取动态对比,并选择内侧前额叶皮层、额下回、前扣带回、后扣带回、纹状体等脑区作为感兴趣区。结果显示:与娱乐网游组相比,阶段一,即准备过程中,网游成瘾者额下回与额上回功能连接异常;纹状体与中央前回、前扣带回、额上回和额中回功能连接异常。阶段二,即游戏进行过程中,网游成瘾者额下回与楔叶、角回、丘脑、中央前回和前扣带回等脑区功能连接异常;纹状体与顶下小叶、楔叶和枕中回功能连接异常;扣带回与楔叶、额中回、中央前回等脑区功能连接异常;内侧前额叶与中央后回、楔叶功能连接异常。阶段三,即戒断状态过程中,网游成瘾者额下回与额中回、顶下小叶和楔前叶等脑区功能连接异常;纹状体和内侧前额叶也与额中回等脑区功能连接异常。根据以上实验数据分析的结果,可以得出以下结论:(1)与娱乐网游组相比,网游成瘾组的中央回、额下回、楔叶和扣带回活动异常。网游成瘾者在每个阶段会对游戏产生更强的躯体体验和感受,不能意识到长时间玩游戏所带来的严重后果,把玩游戏这种行为与其产生严重后果的关联建立得比较薄弱,从而不会做出有利的决定。(2)从阶段的角度来说,与娱乐网游组相比,网游成瘾组在三个阶段过程中依次表现出执行、视觉处理和决策功能的紊乱。从感兴趣区的角度来说,与娱乐网游组相比,网游成瘾者感兴趣区与额中回、额上回、中央回、顶下小叶、前扣带回和楔叶等脑区功能连接异常。这些脑区与决策、执行控制和奖赏系统有极大的关系,证明网游成瘾者在决策、执行控制和奖赏方面存在着不同程度的损伤。(3)两种分析方法得到的结果都显示额叶、扣带回、中央回、楔叶等脑区的异常活动,这也许是网游成瘾重要的心理生理基础,与网游成瘾的形成密不可分。而上述脑区的功能紊乱或许又进一步导致了网游成瘾的发展,也许是网游成瘾难以戒除的原因之一。
其他文献
随着我国安防行业的发展,无论是企业规模的快速增长,还是跨区域整合的逐步深入,安防行业原有企业规模不大、业务布局不广的局面正在迅速改变,跨区域经营的集团型企业越来越多
现行社会政策体系存在着制度碎片化、落实难、不公平的现象以及财政投入不足和监督评估不力的问题。"十二五"期间,应分类实施"六有"目标。在措施上,应大幅度缩小我国财政与同
近年来,河北省环境污染程度继续加剧,为解决环境保护方面的压力,当前最有效的对策就是建立一种以政府投资为主、多渠道投资的运作模式,即PPP融资模式。
<正>托伐普坦(tolvaptan)是口服、非肽类、选择性精氨酸升压素V2受体拮抗剂。心力衰竭患者精氨酸升压素释放增多,肾集合管对水的重吸收增加,导致水潴留。托伐普坦和精氨酸升
<正>几乎每一个首席执行官的书橱里都摆着一本《从优秀到卓越》,企业如何走向卓越?管理学家吉姆·柯林斯在这本经典著作里揭示的首要法则就是先人后事——"让适合的人上车,让
吉卜力是日本乃至世界动画界的标杆企业,它成功的运营模式是走向世界、走向辉煌的主要原因。它的动画制作理念的确立,横向联合、风险共担的集体制作,完全市场化的运作推动动
一、文化力:现代中国经济发展的人文困境改革开放近二十年,中国经济腾飞取得了巨大的成功。然而,不可否认,时至今日,它又面临许多难题,潜藏着深刻的矛盾,这些矛盾使中国经济
或许是作为哲学家、逻辑数理学家的名声太大,以致人们往往忽视了作为教育思想家和教育活动家的罗素。其实,罗素的教育思想也充满着智者的预言。在“科教兴国”的今天.他的许多教
随着人们生活水平的不断提升,手机在人群中的普及率越来越高。智能手机带给我们生活极大的便利性,但是对学生而言,有一个缺点就是,强大的手机功能会占用我们太多的时间,这很