分布式虚拟现实协作系统的研究与设计

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实现一个完整的分布式虚拟现实系统,需要应用的技术涵盖了计算机图形学,计算机网络和数据库等重要的领域,因此工作涉及到的范围非常广泛.该论文在基于以前的大量研究的基础上,尝试了许多不同的软硬件模型,围绕面向建筑设计的分布式虚拟现实系统展开研究和讨论.首先,介绍了论文的研究基础,即我们在此领域的研究成果--面向建筑设计的分布式虚拟现实协作系统DAVRS,阐述了这套软件系统的关键技术和我们在后续系统中加以继承的部分成果;该论文基于这套软件中的不足之处提出了改进的策略.其次,提出了一整套新的虚拟现实系统的架构,描述了如何从用户层、网络层、管理层和数据层这四个方面来组织一个安全、快速、稳定的虚拟现实系统;并提出模型的具体实现,主要描述了虚拟场景中的建模和浏览这两个重要的部分.其中,重点介绍了虚拟现实的关键技术--碰撞检测.基于以上的虚拟现实系统架构,我们实现了一套面向建筑设计和装修设计的分布式虚拟现实系统--DAVRS2.0,并对它进行了测试.文章最后提出了一个基于手持设备和高性能图形工作站之间的协作模型,这是一个全新的模型,是未来分布式虚拟现实技术的发展方向.
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