基于移动社交平台的网页游戏的设计与实现

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近年来,社交网络以其更高效的信息传播速度以及更先进的传播方式引领了互联网领域变革式的发展,成功开辟了WEB2.0时代,而与此同时,随着智能手机以及智能设备的普及,移动互联网业同样迎来了爆发式增长的时代。根据易观国际统计数据表明,2011年中国移动互联网规模已经突破了4.3亿,同比增长50%,并预测2012年移动互联网用户数还会继续快速增长,而伴随着移动互联网和SNS社交网络平台的爆发式增长,作为互联网领域变现能力强大的游戏行业逐渐的开始涉水移动社交网络,并表现出强大的生命力,据统计,2011年全球移动社交游戏的市场份额已经超过100亿美元,并且增长势头强劲。本文以"CageFighter"(一款基于移动社交平台的网页游戏)为研究对象,该项目是某互联网游戏公司在2012年的核心研发产品,由于涉及到移动和社交两大热门因素,因此要构建一个伸缩性好,响应时间合理,用户体验好,可维护性高同时又能满足主体功能的系统。本文采用了基于J2EE平台的轻量级开发框架,主要有Struts2、Hibernate,并运用JQuery完成前端脚本的实现,同时为了满足时间性能的要求,还综合采用了Varnish HTTP(?)(?)速、Memcached数据缓存、Kestrel queue异步消息队列、基于BerkeleyDB引擎的数据库异步存储、负载均衡控制等多种策略,构成了一套通用高效的移动社交网页游戏的设计与实现方案。本文在第二章介绍了该系统设计用到的关键技术与算法,第三章从需求的角度对系统作分析,第四章讲述了系统的体系结构,第五章对本人负责的四个模块做详细的设计与实现,第六章对系统进行测试与分析,第七章对本文做出总结并对以后的工作做出展望。
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