【摘 要】
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玩家形成游戏关联内容是指由游戏玩家生成的与游戏本身具有关联性的那部分内容,不仅包括游戏过程中生成的虚拟物,如由服务商提供的道具形成的游戏人物画面,游戏界面,虚拟空间
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玩家形成游戏关联内容是指由游戏玩家生成的与游戏本身具有关联性的那部分内容,不仅包括游戏过程中生成的虚拟物,如由服务商提供的道具形成的游戏人物画面,游戏界面,虚拟空间等;还包括由游戏玩家独立开发的可以独立地插入到游戏中的模组;以及由游戏本身衍生出的一系列产品。随着交互的增强,玩家创作高度的提升,玩家形成的游戏关联内容能否享有著作权,这已经成为摆在学者面前的一个问题。不同的利益诉求方对玩家形成的游戏关联内容著作权归属也会有不同的看法。随着游戏市场需求的多样化、我国游戏开发能力的加强,游戏开放程度加大,加强对玩家形成游戏关联内容的知识产权研究,是从更多元、更全面更细致的层面去推动我国知识产权研究事业的发展,顺应我国知识产权强国的方针政策。科学合理地解决游戏行业目前存在的各种知识产权问题,将助力我国游戏文化产业的健康有序推进。本文通过文献研究法、参与观察法、比较分析法等方法对玩家形成的游戏关联内容的著作权保护问题进行了研究。玩家形成游戏关联内容的著作权保护并不能一概而论,需要根据创作程度和传播方式分别进行讨论。如果其在文学艺术方面具有独创性并且可以文字、声音、图像、色彩等形式被他人感知,具有可复制,具备著作权保护的前提条件,其在权利归属上应该归属于玩家。然而,我国对玩家形成的游戏关联内容的著作权保护,在立法、司法、行业机制等方面存在缺陷,应该在立法上明确玩家形成游戏关联内容的法律地位;司法上严格遵循知识产权法定原则和利益平衡原则,以及行业机制与技术措施上进行规范,切实保护玩家的合法权益。
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