真实感地形中多级纹理映射技术的研究

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地形信息的可视化在实时仿真和地理信息可视化系统中,占有十分重要的地位。然而随着遥感技术,卫星技术的发展,使得获取高分辨率的数字几何高程数据以及影像纹理数据成为可能,人们希望观察更广范围的地形,对地形的实时绘制提出了更高的要求。 为了增加地形的真实感,提出了任意大的纹理映射技术。在有限的纹理存储资源下,使用了基于四叉树的多分辨率表示方式。纹理组织方式有效的匹配于地形几何的连续层次多分辨细节模型。本文提出了一种基于地形熵的纹理多分辨率选取策略,有效的减少了每帧所需的纹理数据量。利用相邻帧之间的连贯性,大规模的纹理映射归结为纹理数据在各个存储器之间的调度问题,从硬盘到系统内存及系统内存到纹理内存,通过各个层次的存储器,能够有效地执行远远超出纹理内存的大规模纹理映射。为了减少纹理数据的存储量,纹理压缩存储绘制时实时解压。 作者结合参加水利部科技创新项目“引江济太三维模拟系统”的经验体会与实践以本论文的理论研究成果为基础开发了一个三维地形场景真实感绘制系统。系统具有数据输入与预处理,地表三维模型的计算机重构,三维模型的实时动态简化与多分辨率表示等功能。实验表明所提出的方法高效可行。
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