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游戏的开发离不开美术人员的配合,美术画面对游戏整体的后续发展至关重要。作为最前期最前沿的制作部分,他们是最早接触到整个游戏世界观的第一批人员,策划人员的美术设想的实施主要依赖于原画。原画中的道具、场景、游戏角色都是通过深入与策划人员的沟通附加游戏美术创作人员的创意来最终完成的,另外,后续的三维制作主要通过前期的原画设计来完成的,把完成的最终形象引入游戏大的世界观,制作游戏的美术部分。计算机科技的发展与游戏原画的发展息息相关,正是计算机快速的发展和电脑的普及,促使了潜在用户的不断增加以及大家对品质的不断追求,游戏原画其实就是绘画与艺术设计的结合体。凭靠着计算机极大的创作功能、大量的素材的使用情况、舒适便捷的创作环境以及高效的设计过程,促使游戏原画长足发展,无限制的手法、精致细腻的画面效果、独具一格的艺术感染力是游戏原画独有的艺术特征。对于游戏原画画面的基调,光影造型是其中基本影响因素之一,但却是最直观的。光影常用于游戏原画创作中,光影对画面的影响比较大,影响着画面的细腻度、情绪、画面的感染力等等,光影对形体的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戏原画设计中经常容易被忽视的一个重要元素,它以明暗布局的形式来暗喻游戏中物体的体积感和画面强烈的空间感。“画面中所有呈现出来的物品都需要结合光源的角度来加以调和。“阴影”的画面效果随着画面质量的不断提高,正在被游戏美术研发团队的负责人关注,因为光影造型直接影响着画面的品质。光影造型中,黑暗可以滋长画面不安定的情绪,可以是游戏玩家感受到空间的挤压和深邃。运用光影的形态,动与静、轻重、虚实等等改变人的视觉观念,营造出美学的一种新的至高境界,丰富了画面造型,为艺术增添了新的活力,应成为游戏原画设计师不断探索追求的目标。光影形成在画面时的边界问题是光的强度以及渗透性的作用,在现实生活中,除了太阳以及其他的工业光源,基本上都属于柔和光源。光的柔和通常被广泛的应用在传统绘画和现代的CG绘画中。游戏原画设计中的光影使用也是其光影造型的一个重要分支。光影主要分为五个调子,高光、过渡色、背光、反光以及投影,这些特征正是我们游戏原画创作中必用的光影造型的表现方式,因为游戏的品质在不断的提高,画面的细腻程度在不断的提升,光影的柔和度在很大程度上影响着游戏原画的细节,如何把握好这些细腻柔和的光影表现,是游戏原画创作中需要考虑的一个重要因素。本文着手于游戏原画设计的重要造型表现手法,在本文最后总结了一些关于光影造型在游戏原画设计中的小方法。针对光影造型进行探讨研究,希望挖掘更深层的游戏原画设计的内涵。从而为提升游戏原画设计领域的发展尽一点微薄之力,阐述内容不当,敬请各位老师以及游戏届前辈批评指正。