网络游戏中网络协议和图像处理应用的研究

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2001年,全球的游戏市场达到165亿美元,超过电影160亿美元的市场收入;在韩国,网络游戏产值已经超过了他们引以为豪的汽车工业的产值;2003年,为了推动国内游戏产业的发展,我国已将网络游戏关键技术纳入国家863项目的研究课题。游戏行业发展日新月异,在日美欧已经成为主流娱乐业。 随着现代网络通讯和无线通讯技术的飞速发展,在线网络游戏已成为游戏发展的新趋势。网络游戏为人们提供了一个跨国界的虚拟世界,世界各地的人都可以通过Internet玩同一款游戏,人们甚至可以通过手机或PDA等手持设备随时随地访问网络游戏。为了实现网络游戏这样的大型实时分布式系统,开发人员需要解决不少技术问题。 网络游戏技术中很重要的一部分就是网络协议。网络协议应该保证客户机之间游戏状态的同步;验证客户机游戏动作的合法性,防止作弊;降低延时和响应时间;时间同步;数据加密和安全传输等。现在的网络游戏使用的主要网络协议包括对等用户协议、锁步协议、事件锁定、客户端/服务器协议等,本文将简单介绍这些协议。 程序开发方法、工具和技术日新月异,采用先进的开发技术有助于提高程序开发效率,提高程序质量,降低维护费用。本文将介绍采用UML进行程序设计,AOP(Aspect Oriented Programming),IOC(Inverse Of Control)这些比较新的技术或设计模式,以及经典的MVC模式。 另外,本文还将介绍部分在Java平台上开发2D游戏经常需要采用的图像处理技术。 在本文写作过程中,笔者还开发了一个实例小游戏——俄罗斯方块网络版。该游戏基于C/S的多用户网络游戏框架,客户端采用MVC模式实现,具有一定的理论和实用价值。
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