【摘 要】
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在Internet上,多媒体业务诸如:流媒体、视频会议和视频点播等,正在成为信息传送的重要组成部分。网络技术、多媒体技术和微电子技术的快速发展,为网络应用提供了越来越广阔的
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在Internet上,多媒体业务诸如:流媒体、视频会议和视频点播等,正在成为信息传送的重要组成部分。网络技术、多媒体技术和微电子技术的快速发展,为网络应用提供了越来越广阔的空间。视频会议系统已经由传统的基于ISDN的H.320型系统转变为基于IP网络的H.323型系统,并逐步向基于IP组播网络的分布式的H.332型过渡。由于点对点传输的单播方式不能适应此业务的传输特性(单点发送多点接收),采用组播技术可以较容易的实现会议系统中视音频的传输。相对而言,分布式的视频会议系统在保证其服务质量方面难度更大一些,如时延抖动、丢包控制和音视频同步等。 本文通过研究,开发实现了一套纯软件的基于IP组播的分布式视频会议实验系统,并对实现该系统所涉及的关键技术和难点进行了深入的分析研究,具体包括:RTP/RTCP协议实现,网络编程技术,网络发送和接收过滤器的设计与实现,以及保证会议系统服务质量的缓冲区策略,实现音视频同步等。最后本文对该系统进行了测试,试验结果表明,系统无论是工作在局域网还是模拟广域网,都能很好的运行,效果令人满意。 本文对视频会议系统的服务质量进行了深入分析研究,并应用到系统当中。通过对系统音视频缓冲区的处理,较好的解决了时延和抖动这对矛盾;当丢包率介于2%和5%时,将丢弃视频非关键帧数据,以缓解网络拥
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