数字水墨动画的发展与应用研究

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20世纪60-80年代末,在传统水墨画基础上,中国动画创造出了独特的水墨动画,具有深厚的文化底蕴,以及独特的意象造型和笔墨情趣,在此基础上形成了“中国学派”。进入21世纪以来,计算机图形学和相关硬件、软件的发展促使制作动画的方式、动画的表现形式也发生了根本性的变化。现代水墨动画的概念更加具有开放性、现代性和跨学科性,走进更多现代人的心中。本文从科学与艺术的角度出发,研究数字技术在制作水墨动画过程中的具体运用,深入探讨数字技术在制作水墨动画中数字模拟、镜头运动和非真实渲染等方面的难点,并结合实例提出解决思路。数字技术在水墨动画制作中的运用,弥补了传统水墨动画在整个影视语言领域的许多缺陷,使得水墨动画的应用领域延伸到其他诸如:MV、游戏等新的领域中。高效率的软件配合可以提高动画的制作,使水墨动画形式丰富,艺术品格得到提升。一、制作流程数字化,三维动画的出现也使得水墨动画发展为三维,以及个人独立创作成为了可能。
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