“游戏的”和“电影的”——论电影对游戏的改编

来源 :南京艺术学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tianfong
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文紧紧扣住“游戏的”和“电影的”,首先探讨电影对游戏改编的可能性:游戏在发展的过程中,大量借鉴、吸收电影元素;受众,尤其是玩家渴望看到计算机生成的虚拟世界在真实影像当中的投射,它促成了一群潜在的观众;跨媒体创作让人们可以通过不同的平台进入同一个幻象世界,游戏所呈现的幻象世界,也可以通过电影平台得以进入。然后研究改编的过程:“电影的”还原“游戏的”,包括人物形象的还原、视听风格的还原、核心事件的还原,这体现了游戏与电影的共通之处;“电影的”替代“游戏的”,包括“戏剧性紧张”替代“可玩性紧张”、“非选择”替代“选择”、“情感投射”替代“身体代入”,这恰恰是游戏与电影之间的差异。最后介绍改编的新趋势:文本的延续与互补,并指出游戏与电影各自的独立性:当今游戏与电影虽然存在深入的互动,但二者从属不同本质,不会互相替代。
其他文献
随着近年来高职教育的不断发展,提升教学质量俨然成为广大高职院校所关注的问题.如何科学有序的开发连锁经营专业的核心课程,为连锁行业企业培养一大批的技术技能型人才,已成
草堂,常指隐者所居住的简陋茅屋,为一种建筑形制。至唐代草堂不仅被诗人频繁使用在诗文中,还被作为绘画题材被文入画家所使用。卢鸿是最早使用“草堂”题材表达归隐之心的文
中国花鸟画是中国绘画史上最丰富、最有成就的画种之一,其历史悠久,具有独特的民族特征,它以借物言志的“四君子”题材、“以墨代色”“以书入画”等鲜明的艺术特点,在东方乃
本文主要的研究对象为扬州东圈门历史街区中盐商住宅汪氏小苑的建筑空间及建筑特色,文章从其存在价值、历史沿革、建筑形制、空间组合、装饰特色等方面入手,进行详细研究并梳理
随着新课标的提出,怎样提高课堂教学的效率,怎样让学生更好地掌握文化知识,怎样提升学生解决问题的能力逐渐引起我们的思考.在做出大量的研究分析后我们发现通过构建多元化化
期刊
通过对各种钢筋性能与经济效益的对比指标--强度价格比的分析比较,从技术与经济角度探讨在现浇及预应力预制板类构件中钢筋优化的方向.
本研究以了解长春市大学生健康体适能的动态变化情况及生活方式所起的作用为主线,研究长春市大学生的健康体适能,为学校做好教育、体育和卫生保健等工作提供参考.
“真人秀”——这个牵动着中国大众娱乐文化敏感神经的电视节目带给我们史无前例的媒体范例,已然成为当下不容忽视的电视文化奇观.观众也已被无所不在的电视娱乐所感染,从最
期刊