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本文紧紧扣住“游戏的”和“电影的”,首先探讨电影对游戏改编的可能性:游戏在发展的过程中,大量借鉴、吸收电影元素;受众,尤其是玩家渴望看到计算机生成的虚拟世界在真实影像当中的投射,它促成了一群潜在的观众;跨媒体创作让人们可以通过不同的平台进入同一个幻象世界,游戏所呈现的幻象世界,也可以通过电影平台得以进入。然后研究改编的过程:“电影的”还原“游戏的”,包括人物形象的还原、视听风格的还原、核心事件的还原,这体现了游戏与电影的共通之处;“电影的”替代“游戏的”,包括“戏剧性紧张”替代“可玩性紧张”、“非选择”替代“选择”、“情感投射”替代“身体代入”,这恰恰是游戏与电影之间的差异。最后介绍改编的新趋势:文本的延续与互补,并指出游戏与电影各自的独立性:当今游戏与电影虽然存在深入的互动,但二者从属不同本质,不会互相替代。