影视与电子游戏之间的产业融合性研究

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20世纪中后期以来,科技的进步、人们需求的多元化使着当今的媒介环境变的日趋复杂,媒介融合的趋势日益显现,许许多多以前从未出现过的媒介形态出现在世人的面前。它们的出现为文化产业的快速发展注入了新的活力,但同时也带来了很多问题,比如说没有形成完整的产业链结构、资金运作杂乱无序、相应的市场法规不够健全……这些都是当前亟需解决的。本文拟从文本改编角度对影视与电子游戏之间产业融合的方式、融合的基础因素以及融合中出现的问题进行探究分析,以期对二者进行产业融合过程中出现的问题提出可行的解决方案。首先,文章的第一部分从宏观的角度对我国近年来的影视产业与电子游戏产业进行了市场分析,指出文本改编是二者之间进行产业融合的最主要方式,并对影视产业与电子游戏产业之间的改编现状做了简单介绍,归纳总结出了科技是二者进行产业融合的催化剂。在文章的第二部分对影视与电子游戏之间的改编因素进行了分析,分析的角度主要具体在科技、受众、视听语言和经济的需求四方面。在这四方面中科技是影视与电子游戏二者之间进行文本改编的外部因素,受众和经济需求是二者进行产业融合的目的所在,在视听语言小节中主要对二者改编前后作品的视听展现进行对比分析。文章的第三部分以《仙剑奇侠传》和《大话西游》两个经典文本为例,通过对这两个文本改编前后的对比分析指出了影视与电子游戏进行文本改编时存在的问题:思想艺术内涵的缺乏、产业意识和身份意识的模糊、文本改编的时候过高的估计了影视受众与电子游戏玩家的转化度和商业化运作机制不成熟。并针对这些问题提出了解决方案既是在文本改编过程中要选择有价值的文本并注重文本的内涵性建设,在文本制作中一定要明确制作者和文本本身的身份,从产业融合的角度出发,积极的开展衍生品的研发。在文章的最后一部分则是对影视与电子游戏之间融合的其它方式进行了简单介绍,它主要体现在两方面:为游戏做广告的微电影,影视与电子游戏之间元素的借鉴与运用。影视与电子游戏的产业融合是一个覆盖艺术、技术、经济、美学、视觉文化和产业多个领域的现象。本文的主要目的就是以文本改编为例,理清二者之间进行融合的利与弊,提醒影视与电子游戏从业者,让其意识到自身技术与艺术的双重身份,同时提醒影视与电子游戏的接受者警惕影视与电子游戏过于低俗化、幼稚化的倾向。并希望有关部门加强产业融合期间出现问题的调查和掌控,并使其朝着良好的态势发展。
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