动态地形可视化研究

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本课题的任务就是,为动态地形仿真联邦提供三维场景显示功能,重点是对动态地形的三维显示。 首先,介绍了现有的地形可视化算法及其思想,包括几种主流的多分辨率实时地形可视化算法。重点分析了ROAM算法的网格表示方法、网格连续性算法和误差度量方法。在现有的实时静态多分辨率算法中,ROAM算法是最易于扩展为实时动态地形多分辨率算法的算法。分析了动态ROAM算法的思想,在分析已有网格表示的基础上通过改进静态ROAM算法的网格表示,建立了一种适用于动态地形ROAM算法的半规则网格;通过引入过渡区,解决了动态半规则网格的连续性问题:建立了基于ROAM的动态地形可视化算法。最后,讨论了动态地形对象的产生算法,介绍了动态地形仿真联邦的原理和组成,基于ROAM的动态地形仿真模块在动态地形仿真联邦中的实现;通过动态弹坑和反坦克壕的实例验证了算法的可行性。
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