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已有研究表明,群体认同会影响个体的情绪水平,但关于网络群体,尤其是网络游戏群体的相关研究较少。本研究采用《网络游戏群体社会认同评定量表》、《大学生网络成瘾问卷》和《正性/负性情绪量表》(PANAS)699位网络游戏玩家进行问卷调查,主要探寻网络游戏群体认同、网络游戏成瘾和正负性情绪间的关系。研究结果表明网络游戏群体认同可较好的预测个体的正性、负性情绪;网络游戏成瘾影响个体的负性情绪,是网络游戏群体认同与负性情绪间的调节变量。