虚拟现实动画叙事影像的表达和呈现形态

来源 :“中国设计40年:经验与模式”国际学术研讨会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zbblyd
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“虚拟现实”最大的特征在于,营造出看似“真实”可信服的虚拟环境.一旦人们进入到虚拟现实的世界里面,在这里导演不能完整地掌控一切细节,电影中惯用的蒙太奇手法不复存在.任何人都只是完全身在其中的一员,按照如生活一般的、连续的、自然的进程展开事件,需要观众去自己捕捉和感受.而在探讨虚拟现实影像的创作之前,首先要清楚的是,虚拟现实可以成为艺术的表现方式,而非单纯的技术展现。在评判技术与艺术区别方面,有一种理解:艺术表现是情感的发现,是艺术家在创作中呈现一种复杂、微妙、难以被定义的情感,而真正的艺术不是先明确一个目标或严格的设定,而是艺术家在发现和寻找自我的过程中的感受情感的表达。
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古希腊史前文明始于新石器时代(Neolithic/New Stone Age)晚期,此时人们已经懂得使用烧制陶器取代木制或篓编的器皿,且陶器形制多样,装饰手法丰富多彩,彩绘、单色以及刻线装饰并存,极具地域特征.青铜时代的古希腊史前陶器以米诺斯彩绘陶器与迈锡尼单色陶器两大风格阵营为代表,两地陶器在发展演变的同时交替占据主导.本文将两地陶器的发展过程梳理为三个阶段,青铜时代(BronzeAge)早期I
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