海军作战体系对抗集成仿真系统的研究

来源 :第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yuzhic
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海军作战体系对抗集成仿真系统以兵力和指挥作战单元为基本兵力粒度,综合集成自然环境、武器装备、行为决策等要素,实现面向武器装备体系和作战指挥体系的对抗仿真.对作战体系对抗仿真要素进行了分析,介绍了系统组成结构和功能,对系统兵力单元行为建模仿真方法做了重点介绍.
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提出了一种分布式的RTI运行体系,在此基础上设计了一种可扩展的RTI软件体系结构,实现了分布交互仿真运行平台BHRTI.BHRTI在RTI多版本开发、用于组播地址分配的地形网格编辑器方面开展了研究.作为BHRTI的分布式运行体系的一部分,研究开发了异类RTI和多联邦互连桥接器RTIBridge.最后给出了实验与结果分析.
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面向网格的可视化利用网格技术整合分布在网络上的计算、存储和绘制资源,为大规模科学计算可视化提供强有力的支持,面临着网络资源异构性、自治性和访问不可靠性的挑战.设计并实现了面向网格的交互式并行可视化平台GVis,为可视化应用提供大规模网络环境下运行所必需的信息管理、资源管理、任务管理和任务迁移支持,实现了通用可视化应用框架,获得了普通并行可视化系统所不具备的可扩展性、跨平台性、高可靠性和易访问性.
基于双手操作的三维交互技术代表了一种从用户行为特点出发提高交互自然性的研究思路.首先总结了双手操作的行为学和心理学基础理论,在分析了现有的双手交互技术之后,提出了一种使用地图的双手三维交互技术--seamlessWIM.详细阐述了其设计思想和主要特点,对比分析了其与单手交互的操作效率和这种技术中地图和化身对用户性能的影响.结果表明,这种技术任务分工合理,在自然性和交互效率上都获得了良好的用户评价.
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在大规模分布式虚拟战场中,好的时空一致性评估方法对时空一致性技术研究具有重要作用.针对现有时空一致性评估方法存在的问题,分析分布式虚拟战场的时空一致性需求,提出了以保证仿真正确性和避免因果矛盾现象为目的的时空因果顺序一致性概念、时空因果顺序一致度及其计算方法.该方法可以合理地评估分布式作战仿真系统中的时空因果顺序一致性,并为研究解决时空一致性问题提供科学的度量方法.
数据复制能够有效减少海量数据的访问延迟,提高数据访问效率.针对海量数据的本质特点,提出了一种基于网络带宽的并行复制算法.在该算法中,根据当前的网络状态,从数据对象的众多副本中选择访问开销最小的多个副本,同时从选取的多个副本中读取数据对象的不同部分,并将其拼接成一个完整的副本.性能测试结果表明,基于网络带宽的并行复制算法能够充分利用网络带宽,有效提高数据复制效率和数据访问效率.
复制是实现海量数据管理的关键技术之一.副本放置问题是数据复制的重要内容,不同的副本放置策略可能会导致用户对数据不同的访问延迟.为了满足系统的可量测性,使用GNP技术对Internet中节点之间距离的估算,提出了一种基于延迟限制的动态副本放置算法--DLDRP,能够在满足用户延迟限制的同时最小化副本的个数,从而提高系统性能.
在一般的视频监控系统中,多路视频可在同一个监视器中显示出来,但是其布局都是按照一定模式进行的,如1×1,2×2,3×3等等.这些布局模式的优点是使视频显示框排布整齐,但是也带有如下缺点:监视器平面空间利用率不高;重点视频源显示不突出;显示布局死板在自行研制的BrightEye视频监控系统中提出一种新的布局技术:用户可调整不同视频源的显示尺寸,并在同一平面上排布不同尺寸的视频显示框,提高了对平面空间