创新产学合作模式-TiC Early Design Campaign

来源 :清华大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:clubshe
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
TiC Early Design Campaign是一个产业与学术合作推动并示范“使用者导向跨领域合作创新设计”的活动,强调理论及实务并重,通过产学项目合作及竞赛等两种模式互动。此活动的目的是以使用者导向跨领域合作的方式,激发新产品创新价值的构想,并以市场策略导向的使用者情境体验方法进行创意激荡。以前瞻的思维进行产品早期的规划。此活动自2006起已连续办理三届,产学双方皆有热烈的回响。本研究主要的目的在于介绍此竞赛的程序与案例.探讨如何通过产学合作的创新模式获得双赢局面。本研究通过访谈与个案研究的方式进行相关资料收集与分析。初步研究结果显示,学生在此活动过程中提升了对产业运作方式的了解,并认同跨领域合作创新的效益。而对产业界而言,通过系统性的使用者导向创新方法的运作与学生创意概念的激发,在产品开发前期机会的确认有正面的帮助与启发。但此活动模式需考虑团队成员特性及题目的配时。而此创新产学模式最大的效益在于被企业所认同,并融入其现有产品开发的模式之中,让企业从原本的工程制造导向,通过系统性的创新方法,转为以使用者为导向的创新设计程序,符合21世纪知识经济时代新产品开发的整体趋势。
其他文献
某校近年来,多方筹措资金,先后投入200多万元,完成了校园信息技术设备基本设施建设。在信息技术教育环境建设、软件建设、师资培训、课题研究、学科整合等方面,抓基础、抓关键、抓落实,在以人为本的办学理念指导下,着眼于现代教育技术环境建设上追求完善,在现代教育技术的运用和水平上争得先机,树立以信息化带动教育现代化思想,实现了学校跨越式发展。本文介绍了某校加速信息化教育进程,实现学校跨越式发展的几点做法,
教育信息化建设对于转变教育思想和观念,促进教学改革,加快教育发展和管理手段的现代化都有积极作用,它对实现正确的教育思想观念和先进的办学理念具有深远的意义.本文以广州大学华软软件学院(下面简称华软学院)办学过程中实施和完善教育信息化建设为例,进行教育信息化的经验交流.
本文从当前农业信息化现状出发.结合农业的区域性差异,分析了区域性农业信息集成服务。文章提出了需求导向下的区域性农业信息集成服务平台总体框架。以此为指导,对区域性农业信息集成服务平台的功能设计进行了分析,形成了一套完整的具有区域针对性的农业信息集成服务平台构建方案。最后以湖北省麻城市农业信息集成服务平台为例,对其实现和应用进行了介绍。
本文论述了Web2.0环境下图书馆信息服务转型的必要性,引入了OCLC与谷歌的合作模式,通过对该合作模式优势的分析,提出在合作中图书馆所应采取的一些战略性转交,以适应在合作模式下的变化趋势。
分析网络环境下内容产业的基础运营模式,并给出整个产业价值链的运营结构,最后对我国互联网内容产业运营模式的发展提出相关建议。
网络信息资源增长迅速,却存在大量的垃圾信息,信息的标准化可以在一定程度上优化信息资源集成的效果。本文针对网络信息资源集成中的无序化问题,通过分析公用信息平台在信息资源集成中的作用,提出了基于公用信息平台的网络信息资源集成模型,并进一步探讨了集成模型的实现技术,以及基于公用信息平台的网络信息资源集成的未来发展。
随着生活水平与医疗卫生长足的进步,高龄化社会已是全球化现象。高龄伴随的生理退化,活动力的降低减少,使得中高龄者容易对社会产生边缘化。在此观点下,本研究除考虑中高龄者因老化所产生的不便及心理需求,更以小区型态及社交生活型态为基础,设计适合中高龄者操作之数字社交平台。研究过程运用一创新产品设计与开发方法,以使用者为中心,整合设计、市场及工程三个领域,找出高龄者于社交生活上的需求及期望,将其转变成平台价
绿色环保的时代背景需要企业转变长久以来的以造型更新、功能更新、技术更新来刺激消赍者购买的模式,尤其在物质极大地丰富、消费者的消费紧缩、消费者更趋于理性的环境下,传统商业设计战略已经越来越无法提供企业持续成长的能力。如何面对用户需求更趋于理性、趋于体验的趋势,是企业设计战略考虑的重点。同时,企业也必须重新定位其设计战略,以应对世界各国对环境破坏和能源消耗的相关法令。在这种境遇下,企业需要以新的可持续
客户与设计师的关系和定位,在西方理论研究与实践中相对成熟和规范。而在中国这个相对新兴的设计市场.处在一个快建发展和变化之中。作者根据自身最近十年在中国的设计行业的实践经验认为:目前中国建设项目设计过程中,总体可概括为“客户”的因素起主导作用,而“设计师”的因素大多起辅助作用。本文着重时中国设计市场的客户的类别、特征、行为方式进行剖析,由此揭示产生客户起主导作用的各种因素和设计师被动角色的成因,探讨
最近Web2.0的概念十分盛行,意思是互联网在设计的时候更注重用户的参与和内容创造,比如社区、博客、wiki等都是Web2.0的典型案例。这种思维在启示着我们工业设计,也该从传统的单纯设计师主宰的模式迈向新的更多用户参与的模式,即所谓的ID1.0模式升为JD2.0模式,这对设计和设计管理的策略都提出了新的要求。本论文首先介绍Web2.0概念及其背景,而后对工业设计的传统模式作出一个审视,接下来时于