語文素養行動學習:實地踏查後應用虛擬實境製作進行反思的影響

来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lichao984
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  本研究透過跨學科教師組成共備社群,將語文、地理、資訊、生物等學科知識整合為一個整體的素養結構,並設計結合行動學習的學習活動,藉由情境式行動學習策略的引導,讓學生經由素養課程的實地踏查跨學科課程活動,讓學生透過在現實環境中觀察、學習,並藉由行動通訊科技輔助學生資料搜集與資料查詢,讓學生將這樣素養導向的學習活動中,將課本的知識與真實情境連結。學生回到教室以後,他們使用收集到的資料和相片製作虛擬實境來回顧與反思整個活動,本研究先針對語文科的學習成效進行分析發現有顯著進步。最後進行動機問卷調查,結果卻發現學生經歷實地踏查以後,並不喜歡透過虛擬實境的方式來練習寫作摹寫。
其他文献
  翻轉教室(Flipped Classroom),是指學生在課餘時間透過線上課程與網路學習平台進行知識的接收,課堂時間再由老師帶領學生完成習題練習或進行更深度的問題討論。但針對學生
会议
  本文探討過去將虛擬實境應用於教育領域的相關研究,主要從研究方法、研究樣本、以及學科領域來觀察虛擬實境教育的研究趨勢,期望藉由回顧過往的文獻以提供未來虛擬實境教學
  STEM(Science,Technology,Engineering,and Mathematics)由科學、科技、工程和數學所組成,是一個科技整合的學科,希望透過STEM 教育培育更多的科技人才。目前普遍受到各
  This article reports on a study that is about the application of Visual Thinking Tools(VTTs)in Junior Middle School Students' English reading class in China
会议
  臺灣中小學將於2019 年實施新的「資訊科技」科目課綱,課程以運算思維為主軸,並涵蓋人工智慧學習內容。本研究採用聊天機器人為學習素材,幫助學生學習人工智慧概念,並培養學
  Students' online judgmental standards and strategies of searching may vary in different domains; therefore,it may be beneficial for medical educators to bet
会议
  本文旨在探討臺灣小學科技教育課程目標和內容,分析美國小學科技教育的課程目標和學習內容,並比較香港、英國、美國的科技教育課程目標,採納各方面建議以提出建議,認為臺灣的
  隨著科技產品的推陳出新,現今虛擬實境已被應用到許多不同的產業,許多學者也紛紛嘗試將虛擬實境應用於教學環境中,讓學生能夠感覺身臨其境,以提高學生的學習成效與學習動機。
  隨著資訊科技不斷的發展創新,近年來虛擬實境成為重要的討論議題,不僅被應用到許多產業上,也被許多教育學者應用在真實教學場景中,希望能夠透過虛擬的現實環境,虛實合一,讓學生
会议
  在全球以創意、創新與創業為風潮的時代,大學教育應負起重大的教育責任。因此,身為大學教育者如何在課程設計及學習成效上的評估成為達到教學卓越的目標。本校開設通識課程
会议