论文部分内容阅读
真实感图形的纹理表示
【出 处】
:
中国工程图学学会学术会议
【发表日期】
:
1989年期
其他文献
在我的军营生活中,“边走边唱”这四个字有其独特的内涵。6年前,我当了一名连队的业余报道员,天天琢磨着写稿子,半年时间,却不见一篇稿件见报,越写越灰心,干脆打起了“退堂鼓。”这
该文给出一个在任意拓扑连接的三边与四边混合网上建立插值其顶点的G〈’1〉光滑曲面的方法。对于三边与四边网孔分别采用六次和双五次的单张三角域或矩形域Bezier曲面片填补,由于G〈’
采用双三次的均匀B样条曲面方法,提出了一种基于参数曲面拟合的三维有限元网格自动生成方法。研究有明,该方法可结合三维实体的边界曲面几何描述对复杂形状三维实体进行有限元网
曲面求交是CAD/CAM中的重要问题,分割求交方法用得最多。但是在实现这种方法时,计算精度一直没有得到很好的解决。本文在实验的基础上指出,精度问题贯穿整个求交过程,各种错误现象由此而生。文章还介绍了作者在实现这一方法时在这方面的努力,但最后不得不指出,如果不彻底解决精度问题,这一方法的生命力将受到影响。
会议