基于PC的大场景三维可视化仿真系统研究

来源 :2003年全国系统仿真学术年会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lonlinyang
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目前大多数实验性视景仿真系统或开发环境基于昂贵的图形工作站,在推广应用上有一定难度.本文提出了一种基于PC的大面积地形建模、管理和动态调度的实现方法,较好地解决了图像的逼真度和实时性之间的矛盾.同时,为满足不同用户对系统开发的需求,提出了一种把Vega开发平台与OpenGL技术结合使用的方法.并采用高层体系结构HLA技术,实现了该仿真系统与其它仿真系统的互操作,提高了系统的可重用性和可互操作性.
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