论文部分内容阅读
@@三维数据场的体绘制技术一直是科学计算可视化领域研究的热点。得益于近年图形卡中图形处理单元(GPU)技术的飞速发展,在个人计算机上实时地可视化中等规模的规则体数据(Regular volume datasets)已经成为现实。然而,对于不规则体数据(通常是四面体网格),由于其基本单元并不是规则的体素(voxel),难以直接利用GPU强大的并行处理能力完成绘制工作。同时,数据的不规则性也导致在视点改变时需要对所有基本单元进行重新排序,极大地降低了绘制效率。