感性工学在移动产品设计中的应用研究

来源 :中国人类工效学学会第16次管理工效学学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yingzi9252
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  在现如今的消费社会中,产品设计的趋势已经逐渐从功能主义向产品语意转变,在此基础上诞生了以用户需求和偏好为基础的感性工学。互联网时代又将科技和生活紧紧地结合到一起,移动终端产品的设计越来越趋向于以人为本的理念,企业均以设计出更具人情味更易被人接受的产品为目标。
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社会助长效应是指当有“他人”存在或与“他人”共同作业时,个体的绩效会发生改变[1]。他人存在对个体简单任务的绩效有促进作用,对复杂任务的绩效有抑制作用[2]。常见的他人存在的情景有观众模型和共同作业模型。性别作为社会助长效应中一个重要的变量被我国学者首次提出,建立了性别助长理论[3]。
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1 前言久坐行为是一种影响健康的高风险因素,会提高2 型糖尿病、动脉硬化、心血管疾病(CVD)及癌症等疾病。为了提高久坐人群的生活方式,考虑到生理学和心理学站着工作将会很有效的促进健康,然而延长站立的时间可以减少下肢的腿部的膨胀和膝盖的不舒适。
会议
目前我国汽车仓储物流作业属于劳动密集作业类型,体力劳动强度高,工作环境艰苦,职业病伤害严重,离职率高。通过问卷调查和NOISH提举方程对工人搬运作业的受伤风险进行评估与分析。
我国道路交通事故的死亡人数占所有安全生产事故死亡总数的80%左右,其中大部分交通事故发生在城市道路上。城市道路危险场景引发的后果大概可以分为两种:一种是驾驶员知道是危险场景采取了有效的措施,避免了交通事故的发生;另一种是驾驶员对危险场景不以为然或者在辅助驾驶系统控制下没有感知到,因而没有采取适当的措施,最终发生交通事故。
会议
针对当前养殖技术中的投饵环节,在提高投饵效率的同时,也需要减轻人工劳动强度。本文结合人机工程学对投饵船的布局进行优化设计:首先对船上设施进行布局,然后建模;利用DELMIA 仿真软件对工作现场进行模拟,通过可达性和疲劳程度两个方面进行评估和改善;改善后用BIOPAC 生理记录仪进行疲劳实验的肌电分析,进行二次优化;最后用DELMIA 软件对改善后的方案进行仿真并得出结论。
本文结合人因实验和分析,对影响触摸屏输入可用性的因素进行了研究。以三种按键特征因素(按键大小、间距和形状)为组内变量,采用重复测量的方法,招募15 位在校大学生,对触摸屏输入可用性(即输入绩效和使用偏好)进行实验测试。
感性设计评价主要考察人们对事物的心理认知活动,进而分析人们对事物的感性认识,从而为设计提供可供参考的依据。本文提出以家具材料为评价核心的家具材料感性设计评价理论方法,对家具材料进行CMF(Color 颜色、Material 材料、表面处理工艺Finishing)分析,应用感性工学的理论构架及原理,建立以材料为核心的感性设计评价流程,同时搭建设计师对家具材料感性认识的沟通途径,以达到优选家具设计方案
背景:随着触屏界面的普及,触屏界面设计在人机交互中变得越来越重要。视觉搜索是人机交互中需要完成的首要任务,通过提高视觉搜索的效率,可以优化用户对产品的体验,提高产品的易用性。
为研究自动驾驶过程中,遇到紧急情况时,驾驶员在不同时间压力和注意力分散程度下承接驾驶任务的时间。利用 TORCS 平台,设计了时间压力和注意力分散程度两因素三水平的实验,通过实验验证了:1)随着驾驶员注意力分散程度的增加,紧急情况下驾驶员承接驾驶任务的时间也随之增加; 2)时间压力越紧张,驾驶员的承接时间越短。
随着时代的进步,地铁出行逐渐成为大都市人群出行的第一选择,然而在乘坐地铁的过程中,不少乘客在挤过早高峰后非常疲倦。此研究就人们乘车前后的生活习惯、乘车时间长短、坐立姿势和携带物件多少等因素为切入点,采用了观察法、比较法等方法,通过对影响因子差值的计算,得出了查阅手机、前晚熬夜、步行长度和同伴陪同等原因与地铁乘客疲劳感的相关联系。