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分布式虚拟现实系统(Distributed Virtual Reality System)环境下,随着三维GIS虚拟场景建模精度越来越高,具有大规模和高复杂性的城市虚拟环境很难在单台计算机上满足实时同步绘制的需求和用户对三维GIS图形渲染中的绘制速度、显示尺寸、分辨率等方面的要求。多核平台的集群并行绘制是提高大规模复杂场景图形绘制性能的有效技术途径。