利用BSP Tree优化大规模VRML场景

来源 :第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dragonunderwater
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Bsp Tree是沉浸式三维游戏中普遍采用的一种算法,能够加速可见性排序和裁剪,但在Vrml场景中的应用还比较少.本文介绍了利用BSP Tree组织场景结构的原理和方法,给出了一个实例,并和标准Vrml场景作了比较,从中可以看出BSP Tree对场景渲染速度的优化.
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