基于LOD的地物与地形融合与绘制

来源 :第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:laniya82
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  地表特征物与地形的融合对三维虚拟环境真实感有重要作用。核心问题是特征物模型与地形模型在数据层次的融合。本文针对基于规则网格绘制的地形与地表特征物的融合问题,提出一种通过扩展变化单元格分辨率,用更精细的三角形的描述特征物轮廓,结合视点相关的LOD简化技术建立地形和特征物的多分辨率模型的方法,并增加过渡区域解决由相邻单元格分辨率不一致导致的裂缝问题。实验表明,该方法的融合效果逼真,且对地形实时绘制影响较小。
其他文献
本文提出一种纹理合成方法,可实时高质量地生成大纹理。它先基于纹理特征变化的周期性分析,得到合适的纹理块尺寸,以使所划分的纹理块能高效反映这种周期性变化,便于生成高质量的纹理;然后,它在目标纹理上均衡地分布纹理块,使得垂直方向和水平方向上相邻的纹理块之间都留有一个块尺寸大小的空白区域,再对空白区域进行填充,以完成目标纹理的生成。显然,布决操作和填充操作均可并行地进行。同时,我们为每个纹理块预先生成可
Laplacian编辑通过保持Laplacian坐标的法向量来保持细节,是一种简单易行的编辑方法。本文介绍该算法在OpenMesh平台上的具体实现。考虑到编辑过程要求解维数为顶点个数的线性方程组,我们引入重心坐标来表示模型顶点从而大大降低方程组的未知量个数,最后对实验结果做详细的讨论与分析。
本文研究基于学习的群体动画生成技术,通过建立基于高斯过程隐变量模型和隐空间动态模型的运动姿势学习模型,将高维运动姿势映射到低维隐空间中,并在低维隐空间对相邻姿势的动态演化的建模,通过对已有运动数据的学习获得组成该运动的姿势的概率分布,通过隐空间中的动态预测和Hybrid Monte Carlo采样得到符合给定概率分布的隐轨迹,通过姿势重构得到原运动非常相似但又不同的一系列自然的运动,以产生群体动画
本文通过分析儿童绘画过程中的心理过程和行为特点,提出了一种以儿童为中心的情景式人机交互方法,并成功应用到计算机辅助儿童绘画系统中。该系统采用三维技术模拟现实中的绘画场景,并且集合了笔、语音以及摄像头等多通道交互技术以提高交互效率。系统通过提供写生、临摹等功能,让儿童在享受绘画乐趣的同时提高绘画技能。
二维卡通人脸参数模型用参考形状和绘制式样分层分别表示人脸卡通画的构图和绘制方法。利用该模型,艺术家绘制的人脸卡通画样本可以参数化成为绘制实体布局和绘制实体集:绘制实体布局参数描述样本的构图,反映样本的整体绘制风格;绘制实体对应人脸五官部件,给出样本的绘制参数,每个绘制实体包括绘制形状参数、绘制元素和渲染规则参数。同时,样本对应人脸对象的几何特征分别用整体结构参数和五官形状参数定义,一组参数化典型人
手绘草图界面是三维模型编辑最自然的方式。本文提出了一种基于单笔画的三维模型编辑方法,该方法的主要特点在于两个方面:一是依据三维模型轮廓的数学特征,采用对象空间三维模型轮廓提取方法,能更有效地提取适于手绘草图编辑的三维模型轮廓;二是根据端点邻近性来确定三维模型轮廓中的待编辑部分,这更符合用户的编辑输入习惯。实验结果表明:本文所提出的方法能够有效地支持用户以单笔画方式编辑和修改三维模型的内外轮廓。
可展曲面具有许多良好的性质,因此在工业中具有很多应用。将一般的曲面来用可展曲面来逼近表示具有现实意义。以此为目的,本文设计了一个有效的算法来处理一般的曲面,使得处理后的曲面尽可能满足可展的性质,同时与初始的曲面尽量的接近。首先利用最小范数方法来对网格曲面进行处理,得到初始预测的网格曲面;然后利用尽可能刚性(as-rigid-as-possible)的思想,对初始预测曲面进行修正得到新的网格曲面。该
本文提出了一个利用双边滤波对曲面进行多尺度表示及对几何细节进行有效增强的算法。我们首先利用几何双边滤波对几何模型进行多尺度的分解,获取多尺度的表示和多尺度的细节层,然后对不同尺度的几何细节进行自适应的增强,将这些增强的细节层与基曲面层进行重组,重建出一个几何细节增强的几何模型。利用几何模型的多尺度细节抽取,本文还提出了一个几何细节迁移的算法,将抽取出的多尺度几何细节分解映射到其他几何模型的基曲面上
我国是一个多山、多雨雪天气的国家,滑坡灾害分布范围很广且频率很高。因此,快速准确的边坡稳定性评价对指导边坡工程的设计施工、保证边坡工程的安全,具有极大的意义。三维边坡稳定分析可以更加真实地评价边坡的稳定性。但是由于三维极限平衡分析方法本身的复杂性,其在工程应用中仍难以大规模推广。本文针对该问题,进行了三维极限平衡分析软件开发技术的研究。本文研究了三维边坡稳定分析应用技术的集成方法,设计了三维边坡稳
针对现有视频图像压缩技术存在的计算复杂度、压缩率、图像恢复质量以及实时传输性难以同时满足实际系统需求的问题,以计算机屏幕监控软件为对象,提出了一种新的基于分形思想的图像压缩方法。该方法首先获得前后帧的差值图像,然后在差值图像分形的基础上,引入搜索技术找出差值图像块中最大像素变化阵列,并将游程编码和范式哈夫曼编码结合来实现监控图像的无损压缩。理论分析和仿真实现均表明,新方法能够充分利用视频图像时间上