交互式电子白板系统

来源 :第六届智能CAD与数字娱乐学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhuzhihua
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  人机交互式电子白板软件借助基于电磁感应技术的电子白板,投影设备,特殊电磁感应笔运行在计算机上的一种多媒体应用软件。该系统根据常用需求分为鼠标模式,注解模式。白板模式。鼠标模式相当于白板笔代替鼠标,控制计算机主机的应用程序,利用白板笔可直接对Word PPT等文档进行编辑、修改、保存等在计算机上利用键盘及鼠标可以实现的任何操作;在打开文档的情况下切换到注解模式,可对文档的内容进行注释;白板模式相当于将交互式电子白板代替普通的黑板,其配备的多色彩笔和板擦可以在白板上运行双缓存技术实现笔形模拟,画图,擦除等功能,并具有放大镜、探照灯、幕布等辅助功能。
其他文献
本文首先对建筑安全生产管理领域专家系统的研究成果和应用情况进行了总结和归纳,分析了现有相关专家系统存在的几个问题,在此基础上展望了专家系统在该领域的发展趋势,可以预见其在该领域将有更广阔的发展前景。
遗传算法可以用来优化关系数据库水印,但是由于遗传算法无法利用反馈信息,从而导致冗余迭代,求解精度低,迫使利用遗传算法优化水印信息的优化方案在实际应用中显得力不从心。为克服这个缺点,提出了利用GAAA算法来优化关系数据库的思想,并通过实验证明了该优化方案的可行性以及此方案下的水印具有较高鲁棒性和安全性。
本文在介绍了小波变换图像去噪原理及一般方法的基础上,提出了一种基于小波变换和分形地改进小波阈值去噪法,并实现了小波图像去噪的计算机仿真。通过实验证明该算法不仅可以对图像进行有效的去噪处理,而且能很好地保留原图像的细节特征,避免了常规算法的缺点,效果良好。
为解决协同设计并发控制过程中存在的数据一致性不高、数据传输量大、实时性差等问题,通过分析分布式CSCW环境中并发控制的各种方法,并根据同步协同设计特点和用户操作意愿,设计了并发控制网络模型。在该模型中,计算数据传输的最小延时确定主控站点,提出了基于事务优先权的混合并发控制策略,以保证协同用户在操作过程中的并发率。实例证明,以上措施的实现保证了用户自由共享资源,提高了并发控制的实时性和数据的一致性。
基于ICM(独立、连续、映射)方法解决受压杆件的虚拟优化设计问题。基于CAD/CAE软件Patran建立受压杆件的三维模型;建立以结构重量为目标,以屈曲临界力为约束的拓扑优化数学模型;借助泰勒展式、过滤函数及瑞利商将模型作近似处理,避免了灵敏度的计算;将优化模型转化为对偶规划,并利用序列二次规划求解,减少了设计变量的数目,缩小了模型的求解规模。并且验证了受压杆件折算为两端铰支压杆的长度系数;找出了
在传统的建筑结构设计中,梁图形的设计和绘制所占的时间比例很大并且容易出错。因此本文提出,以建筑结构设计师的领域专家知识为基础,建立相应的梁设计规则库,并基于对建筑平面图中柱结构位置关系的计算、已生成的梁结构的组成模式的判断等,自动设计、生成多层次的梁图形。本文重点介绍了以专家知识为基础的主梁和多级次梁的生成规则的定义,以及系统的实现过程和实验结果。
非真实感绘制,也称为风格描绘,是利用计算器生成简略图像以提供额外信息,而着重在新图像中表现其模型的重要特征。线绘制是非真实感绘制技术的其中一种方式。利用特征线去表示图像突出和重要的部分可以为观察者提供清晰的概念。为此,本文提出一个直接从三维模型抽取特征线的方法。利用这个方法,特征线的抽取通过找出两个隐含函数的交点而不需要依靠光源,带有可见度的特征线绘制能够提供一个更易于理解的结果。从介绍线绘制的目
针对产品造型创新设计的特点从对手机造型有影响的物的因素和人的因素两个方面,结合手机造型设计评价中存在的模糊性特点,提出了基于RBF神经网络的二级综合评价模型,采用基于云理论的神经网络集成模型,构建了面向方案设计阶段的计算机辅助手机造型创新设计综合评价系统,并取得了很好的评价效果。实验结果表明,评价结果不仅具有较高的精度和可信度,而且更具客观性。
Active XML定义为一种动态的XML,主要思想是在XML中嵌入Web Services调用.XML文档中引入嵌入式Web服务大大增加了文档的动态性和灵活性,然而,也带来了诸多新问题.其中一个很重要的议题就是去选择何时去执行Web服务调用或何时不去执行Web服务调用.ActiveXML的安全目前一般是通过一个代表着允许的数据或服务调用的XML Schema来匹配接收到的数据的方式来处理的,这种
提出了一种求解二元约束满足问题的自适应粒子群算法(SAPSO),利用自适应的选取方式代替随机选择的盲目搜索方式,使群体在解空间搜索时,能够自适应地去探索新的区域,选择有希望找到更优解的地方搜索。使用随机约束满足问题的实验表明,改进后的算法比原算法能以更快的速度收敛到全局解。算法的效率大约提高两倍,平均迭代次数大约为原来的一半。