网络游戏使用意向相关论文
伴随着全球网络游戏产业的迅猛发展,网络游戏玩家的数量也呈快速增长的态势。网络游戏带来的"第二人生"(Second Life)已然成为众多......
以技术接受模型(TAM)为理论框架构建网络游戏使用意向的影响因素模型,并通过调查550名《英雄联盟》的大学生玩家对模型进行验证。......