不规则数据场相关论文
本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法。本算法结合光线 投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技......
传统不规则数据场等高线提取是基于三角网的,而点云数据多,特征复杂,构建三角网技术并不成熟。本文首先提出点云的分层模型,在目标......
该文以科学计算可视化中的体绘制技术为中心,对体绘制算法进行了深入的探讨,其中分别以不规则网格数据场和规则数据场为重点进行了......
针对三维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ......
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在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬......
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体制。提出了 一种基于空间分割的快速光线投射算法。......
以体数据场为分析处理对象,着重研究如何应用体小波函数进行任意拓扑结构的三维不规则数据场的多分辨率表示,提出了一种通过数据单元......