搜索筛选:
搜索耗时1.8462秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 26 篇相符的论文内容
类      型:
[会议论文] 作者:陈益强,苗军,高文, 来源:中国科学院计算技术研究所第六届计算机科学与技术研究生学术讨论会 年份:2000
数据库中的知识发现(KDD)是利用知识学习算法从数据库中发现有价值的知识的一个多步骤的处理过程.本文在介绍分析三种KDD处理过程模型基础上,提出多数据集多策略数据挖掘处理...
[会议论文] 作者:苗军,陈益强,高文, 来源:中国科学院计算技术研究所第六届计算机科学与技术研究生学术讨论会 年份:2000
本文首先以实例比较分析了模糊max-min运算和代数加权求和运算及它们实现的模糊神经网络和普通神经网络在数据分析与辨识中的异同,继而给出了模糊max和min算子的代数局域神经网络具体实现方式;最后对模糊max-min运算和代数加权求和运算及它们实现的两种神经网络......
[会议论文] 作者:齐娟, 陈益强, 刘军发,, 来源: 年份:2004
行为识别在普适计算领域有着极大的应用前景,基于传感器的行为识别因其分布范围广、不具侵扰性等优点,已成为目前的研究热点之一。本文采用机器学习理论和方法,对基于传感器...
[会议论文] 作者:何文静,陈益强,刘军发, 来源:第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012) 年份:2012
手语的表达呈多通道、并行性特点,除手势动作外,还伴随着大量的非手部姿态,如表情、唇动、头动、及肢体动作等。本文研究并实现了手语其中一项重要的运动模式合成-头部动作。本文的主要目的是挖掘手语表达过程中手势与头部动作之间的关系。为了获得手势与头动的同......
[会议论文] 作者:张静,陈益强,黄美玉,纪雯, 来源:第九届和谐人机环境联合学术会议 年份:2013
传统的沉浸式视频交互中,用户之间的肢体语言十分受限,不能打造切近真实的自然的沉浸式交互体验。我们提出了基于AHP对沉浸式视频交互中的用户意图进行推断和识别的方法。根据用户的行为,将主观的模糊的意图利子问题求解层次划分和比较矩阵来量化 成可计算的意图概......
[会议论文] 作者:刘向前,陈益强,陈援非,纪雯, 来源:2009中国计算机大会 年份:2009
随着3G上网本的广泛应用,在linux下实现usb 3G上网成为需要,然而目前主流的usb 3G上网卡大都没有提供类似windows的Linux驱动,并且由于各种上网本的平台各异,指令集差别较大,还没...
[会议论文] 作者:陈益强,高文,杨长水,姜大龙, 来源:第一届中国情感计算及智能交互学术会议 年份:2003
缺乏人脸唇部运动的手语合成的可懂度只有60﹪-70﹪,因此如何将语音人脸表情等其他模式行为加入手语动作中并协同表达是实现逼真自然手语合成的关键难点问题.传统的作法大多采用规则法实现,难以刻画多模式之间协同关联的复杂性,本文提出利用大量真实多模式行为数据......
[会议论文] 作者:谷洋,蒋鑫龙,刘军发,陈益强, 来源:第九届和谐人机环境联合学术会议 年份:2013
  近年来,基于Wi-Fi的无线定位研究日渐受到关注,由不同终端设备的差异引起的定位偏差是在实际应用中面临的一个重要问题。文章对此提出了一种免标定、无监督的SSDR(Signal S...
[会议论文] 作者:陈益强,李秋实,刘军发,胡琨, 来源:第七届和谐人机环境联合学术会议(HHME2011)暨第20届全国多媒体技术、第7届全国普适计算、第7届全国人机交互联合学 年份:2011
目前,基于移动终端的情境感知算法多关注位置信息,以探测出重要的特定地点,但无法直观地描述用户所处的语义情境.本文提出了一种基于环境中动态蓝牙信息的情境感知方法,即通...
[会议论文] 作者:杨长水,王兆其,陈益强,高文, 来源:第一届中国情感计算及智能交互学术会议 年份:2003
虑拟人运动一般由虚拟人骨架运动驱动,不同的虚拟人体模型有不同骨架模型,因此驱动个性化虚拟人体模型的关键之一在于建立个性化虚拟人体的骨架模型.传统的方法主要采用人工...
[会议论文] 作者:蒋鑫龙,刘军发,陈益强,郭燕莎, 来源:第21届全国多媒体技术、第8届全国普适计算、第8届全国人机交互联合学术会议 年份:2012
  本文针对单一定位方法无法在室内和室外同时准确定位问题,提出一种室内外无缝定位方法,该方法在室外环境利用“北斗”卫星导航系统进行定位,在室内环境基于Wi-Fi信号定位,同......
[会议论文] 作者:王炼翃,陈益强,黄永兰,韩文业, 来源:第四届中国在线分析仪器应用及发展国际论坛 年份:2011
  阐述了氯含氢分析仪的工作原理,指出了在氯气总管在线监测氯气纯度、氯含氢中必须解决的3个问题,根据安装调试中出现的排水不畅、氢气读数偏低以及干燥器堵塞等问题,完善了......
[会议论文] 作者:杨长水,高文,王兆其,陈益强, 来源:第一届中国情感计算及智能交互学术会议 年份:2003
虑拟人运动一般由虚拟人骨架运动驱动,不同的虚拟人体模型有不同骨架模型,因此驱动个性化虚拟人体模型的关键之一在于建立个性化虚拟人体的骨架模型.传统的方法主要采用人工编辑的手段来实现,虽然可以得到个性化的骨架模型,但需要大量的人力和时间.本文提出一种......
[会议论文] 作者:刘定俊,陈益强,蒋鑫龙,刘军发, 来源:第五届全国可穿戴计算学术会议暨2015可穿戴与医学变革研讨会 年份:2015
  本文提出了一种融合多模传感器的室内实时高精度轨迹生成方法,将室内WiFi定位与传感器定位结合起来,生成用户在室内移动的实时轨迹。首先由WiFi定位出用户的初始位置,然后结......
[会议论文] 作者:范双南[1]陈益强[2]周经野[1], 来源:第七届全国Web信息系统及其应用学术会议、第五届全国语义Web与本体论学术研讨会、第四届全国电子政务技术及应用学术研讨会 年份:2010
文章探讨了如何让在手语新闻播报中的卡通人按照自然手语的语法规则而非正常人的语法规则来打手语。首先整理了现代汉语自然手语的规则并将其形式化,并建立了正常汉语到汉语...
[会议论文] 作者:于汉超,蒋鑫龙,陈益强,刘军发, 来源:第21届全国多媒体技术、第8届全国普适计算、第8届全国人机交互联合学术会议 年份:2012
  本文针对旧手势识别模型对新用户手势的感知存在迁移性问题,提出了一种自适应手势交互方法,该方法对在线增量式极速学习机进行改进,并将其应用到手势识别中,使得系统能够在记......
[会议论文] 作者:韩维栋,高秀梅,饶倩平,陈益强, 来源:中国林学会树木学分会第十二届学术研讨会 年份:2006
成年乔木是指具有一定胸径(DBH)大小与树高(H)的树木,包括古树及古树后续资源等,它们是高质量人居环境的重要组成成分也是生态旅游的重要资源。调查结果表明,特呈岛陆地的成年乔......
[会议论文] 作者:于汉超,陈益强,刘军发,蒋鑫龙, 来源:第21届全国多媒体技术、第8届全国普适计算、第8届全国人机交互联合学术会议 年份:2012
本文针对旧手势识别模型对新用户手势的感知存在迁移性问题,提出了一种自适应手势交互方法,该方法对在线增量式极速学习机进行改进,并将其应用到手势识别中,使得系统能够在记忆已有手势识别模型的基础上,针对新用户特点,实现手势识别模型的自适应迁移;并在自适应手势交......
[会议论文] 作者:周仁琴,周经野,陈益强,刘军发, 来源:第六届中国计算机图形学大会 年份:2006
本文给出了一个面向数字娱乐的电子哈哈镜系统:用户正对摄像头,屏幕上就会显示变形后具有娱乐效果的哈哈人脸.通过瞳孔定位算法,结合ASM(ActiveShapeModel),对摄像头捕获的人脸进行特征点提取,然后采用ThinPlateSpline方法对人脸进行快速变形.变形的模式既可是......
[会议论文] 作者:陈益强,高文,王兆其,杨长水,姜大龙, 来源:中国科学院计算技术研究所第七届计算机科学与技术研究生学术讨论会 年份:2002
本文首次提出并实现一种文本驱动虚拟人多模式行为合成系统,系统在播放合成语音同时,还伴随有唇动,面部行为以及身体手势动作等.在多模式合成系统中,各模式之间协同是至关重要的,本文由此提出基于语音韵律与手语时长融合的协同韵律模型,用于多模式数据之间的协......
相关搜索: