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[期刊论文] 作者:黄金山,, 来源:初中生学习 年份:2003
可是有人偏在我去学校的途中设下一个摊。(不谙棋道的门外汉偏偏遇上摊,涉笔成趣。最初感觉:意外。) 摊不大,仅两张方桌。摊旁每天都站满围观...
[学位论文] 作者:秀芳,, 来源: 年份:2003
在晚唐五代文坛上,庄诗、词俱善。但是近百年来,学术界对其诗的研究,多局限于《秦妇吟》一首;而其作为词人的成就,又为李煜的光芒所掩盖。本文主要研究了庄的诗歌,力求全面客观...
[期刊论文] 作者:龚碧石, 来源:棋艺:象棋 年份:2003
奶奶珍藏着一副象牙,并言道:“在我百年之后,妙棋、司两个孙子要下三盘,胜者拥有象牙。” 天有不测风云,两年后奶奶驾鹤西去了。得知噩耗后,妙棋父子急忙赶到河北老...
[期刊论文] 作者:李逸友,, 来源:内蒙古金融研究 年份:2003
钱,为钱形的象棋子,是铜质象棋子的派生物,但其形制性质与原来的象棋子显然不同,两者不能混为一谈。《中国花钱》一书,将钱列入花钱之内,是"相对于正式流通货币(正用品)...
[期刊论文] 作者:狮岭寒光, 来源:棋艺:象棋 年份:2003
摊上的对手越来越少了,我的功课却越来越重,这样一来,我去的次数自然比以前要少了许多,但我与摊那里的人已有了感情。我的...
[期刊论文] 作者:卞永清, 来源:苏州大学学报:哲学社会科学版 年份:2003
汪曾散文的创作是建立在其平民话语身份的自我定位基础上的,因此,平民化是汪曾散文大化追求的最显著特点。本文试图从汪曾的人生现以及由此而衍生出的散文现、审美观和对...
[期刊论文] 作者:王俊奇, 来源:体育文化导刊 年份:2003
是古代一种借手指或其它物品(如手巾等)的力量将棋子弹出,与另一子碰撞的游戏或赌具。弹始于汉代宫廷,它的发明者是朝中大臣。据说因汉成帝迷上踢足球(蹴鞠),整天乐而忘返,身体...
[期刊论文] 作者:狮岭寒光, 来源:棋艺:象棋 年份:2003
还有一次,我去 多伦路小学参加象棋 夏令营,发现又新出 了一个摊,摊主是夫妇俩,都是新的,桌椅...
[期刊论文] 作者:庞小予, 来源:棋艺 年份:2003
天堂岂能无高?上世纪象坛擅长“仙人指路”布局而被界称为“刘仙人”的刘忆慈,就是艺品俱佳...
[期刊论文] 作者:大矢浩一,九段,于金, 来源:棋艺 年份:2003
大矢:编辑部收到了读者寄来的棋谱,这次,我们就以这盘为研究素材。寄来棋谱的是家住奈良市的杨枝毅一,70岁,4段。 5段:哈哈,是在什么比赛中下的呢?对手(白棋)又是谁呢?...
[期刊论文] 作者:徐宏杰, 来源:棋艺:象棋 年份:2003
是豪情的宣泄吗?譬如原本满 腹韬略的志士,奇计难售,只得隐在 木疙瘩后面,指挥些微型的武装,过 过运筹帷幄的瘾。...
[期刊论文] 作者:冯文敏, 来源:当代矿工 年份:2003
我之于围棋,犹如酒鬼之于烈酒.酒鬼是每饮必醉,我是十弈九输.遂自取绰号“醉”,屡出昏招之意也....
[期刊论文] 作者:蒋小娟, 来源:数理化学习(初中版) 年份:2003
达定理是初中数学重要的定理之一.在初中各类考试中,达定理的应用占有相当的分值,所以我们要学会应用达定理、能巧用达定理....
[期刊论文] 作者:王霄,郭彩虹, 来源:领导文萃 年份:2003
从字面上理解,“兵推演”(WarCames)包含“游戏”的意思,但随着近代战争发展而来的“兵推演”,绝不是小孩子的游戏。除了拥有一整套严格的规则外,它还在战争中扮演着重...
[期刊论文] 作者:铁梅, 来源:棋艺 年份:2003
中一定有我追求的瑰宝与矿藏,中一定有我期待的热爱和知己。而我是一匹桀骜不驯的烈马,我注定要冲在马群之首,我的奔驰不是为了寻找栖所和肥美的草料,而是为了迎接远方粗...
[期刊论文] 作者:阿梅, 来源:棋艺 年份:2003
我对自己在联赛的表现很不满意,主要是心里有包袱,打联赛不像打个人赛,打个人赛自己的好坏与别人没有关系,而联赛注重团体作战,我的每一盘都将关系到整个队的得失。第一...
[期刊论文] 作者:, 来源:中国体育 年份:2003
余素来嗜。楚河汉界之间的互相搏杀,自是别有一番情趣,令人痴迷。而棋局中所蕴涵的人生哲理,亦是十分精妙,发人深思。开局犹如人生的起步。开局伊始,或锐意进攻,或稳固防守...
[期刊论文] 作者:彭滨, 来源:棋艺 年份:2003
下彩究竟算不算赌博,有关人士到现在似乎也没分得太清。围棋赌彩历史悠久,据史书载,我国早在南北朝时期,围棋博彩之风便盛。《宋书·羊玄保传》上则有:羊玄何,大山南城人...
[期刊论文] 作者:, 来源:青岛画报 年份:2003
正如诸宸在自传《落无悔》中所说,这本书之所以叫这个名字,是因为她觉得下棋的时候,松开手后就不能反悔了,而对于人生来说也是一样的。诸宸从小就有对美的事物捕捉的能力,...
[期刊论文] 作者:曾小宁,, 来源:广东教育学院学报 年份:2003
人机对战五子程序设计,分为知识库设计和博弈树搜索两个方面.其中五子博弈树搜索包括产生子结点顺序与访问结点的具体操作.通过α β剪枝求解产生子结点顺序问题.访问结...
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