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[期刊论文] 作者:郭欣桐,, 来源:电子技术与软件工程 年份:2021
本文讲述了休闲益智类游戏的设计与开发过程。该系统应用PhotoShop设计制作游戏角色以及相关场景模型,导入unity中搭建游戏进入、游戏介绍、游戏关卡、游戏结束四个游戏场景,...
[期刊论文] 作者:郭欣桐, 来源:科技资讯 年份:2021
摘 要:该文讲述了基于Unity的飞船大战游戏的设计与开发过程,游戏以第三人称视角控制主角躲避太空陨石进行游戏对战。该系统以Unity为开发平台,加载三大游戏场景,即游戏开始场景、游戏关卡场景以及游戏结束场景。使用C#编程语言实现主角以及陨石的移动、主角发射炮......
[期刊论文] 作者:杨龙志,魏征,郭欣桐, 来源:经济论坛 年份:2021
党的十九大以来,我国居民对于美好生活的呼声越来越高涨,“996和”007\"等现象在为企业创造大量财富的同时也严重侵害着我国居民的闲暇福利,使得我国居民闲暇福利严重不足.本文利用2017年中国综合社会调查数据,运用二阶段最小二乘法,对流通创新对居民闲暇的影响......
[期刊论文] 作者:谭晓莉,安梅,郭欣桐,郭庆杰,匡建平, 来源:化工进展 年份:2021
采用机械混合法制备的Fe2O3/膨润土为载氧体,在加压固定床中进行煤焦化学链气化试验和动力学研究,借助拉曼和N2吸附等温线表征手段,分析压力对煤焦反应活性及煤焦碳结构和孔...
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