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[期刊论文] 作者:胡巾煌,, 来源:新媒体研究 年份:2018
无论从行业发展现状和趋势,还是从政府近年的政策关注点来说,都可看出数字创意产业是如今文创领域的发展核心点。文章借由数字创意产业的背景之下,以其细分领域中的影视行业...
[期刊论文] 作者:胡巾煌,, 来源:视听 年份:2018
本文从新闻传播学的语境出发,用媒介批评的视角重新审视暴力美学代表电影《天生杀人狂》对当下媒介社会的隐喻与讽刺。影片中所呈现与暗讽的场景均与当下的媒体社会现象息息...
[期刊论文] 作者:胡巾煌,, 来源:视听 年份:2018
电影研究中有关王家卫电影艺术风格的论述作品已数不胜数。本文将以其后现代风格电影《堕落天使》为研究案例,分析该片通过荒诞性的拍摄手法和角色设计而折射出都市年轻男女...
[期刊论文] 作者:胡巾煌, 来源:电影文学 年份:2018
制作电影是一种商业行为,电影生产者自然要考虑观众群体的消费文化。大卫·芬奇在进入电影行业之前,其主业是拍摄广告以及MV,他深谙如何在消费文化下打造大众传媒,实现影片的......
[期刊论文] 作者:胡巾煌, 倪豪,, 来源:新媒体研究 年份:2018
以竞技网游中的代表游戏《英雄联盟》为例,以中国区唯一的代理服务商腾讯公司为背景,分析在如今的互联网时代中竞技网游是如何借用新媒体平台进行其游戏的宣传并形成稳固的推...
[期刊论文] 作者:胡巾煌,张欢, 来源:新媒体研究 年份:2018
以网络直播平台里的教育直播为研究对象,探讨其如何在泛娱乐化时代利用自媒体特性进行“教育树人”的媒介守望与文化传承,并详细从辨析教育直播的表现特性中探索“互联网+”...
[期刊论文] 作者:胡巾煌 倪豪, 来源:新媒体研究 年份:2018
摘 要 以竞技网游中的代表游戏《英雄联盟》为例,以中国区唯一的代理服务商腾讯公司为背景,分析在如今的互联网时代中竞技网游是如何借用新媒体平台进行其游戏的宣传并形成稳固的推广模式;具体从微信、微博和网络直播这三种新媒体平台展开探讨,并进一步对其旗下相关......
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