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[期刊论文] 作者:刘世光,王泽,彭群生,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
水体的真实感光照模拟是计算机图形学中的重要研究内容.现有的研究偏重于清澈水体的光照模拟,无法直接用于浑浊水体,为此提出一种基于物理的浑浊水体的真实感光照模拟方法.首先基于物质对水体光学特性的影响对浑浊水体进行建模,并分别建立每一类物质的吸收和散......
[期刊论文] 作者:潘斌, 王帅, 陈为, 彭群生,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
为了在三维模型浏览系统中自动选取一个好的视点,使用户能够更有效地获取模型信息,提出一种自动视点选取算法.该算法基于视点信息熵理论和人眼的视觉感知理论,构建出一个与视...
[期刊论文] 作者:潘斌,王帅,陈为,彭群生,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
为了方便地展示复杂模型各零件之间的三维结构,并清楚地揭示出它们之间的层次装配约束关系,提出一个面向用户交互的装配模型浏览系统.通过构造层次有向拆卸图来保存各零件的拆卸顺序,并采用递归法创建其干涉矩阵和拆卸有向图;装配约束图中的各顶点均用相应零件......
[期刊论文] 作者:曾阳艳,郑文庭,彭群生, 来源:工程图学学报 年份:2011
提出了一种基于点元的参数曲面求切新算法,该算法先对曲面进行离散点元采样,通过层次包围盒测试,建立法向包围锥,对判断为可能相切的区域,根据精度自适应动态重采样点元,最后...
[期刊论文] 作者:余权,万华根,金小刚,彭群生,, 来源:中国图象图形学报 年份:2011
由于人手形状复杂、细节丰富,构建个性化的人手模型充满挑战。提出一种基于立体视觉和RBF几何变形技术的个性化人手建模方法,通过综合采用轮廓点和SIFT点描述手部特征,提取用户手部3维特征点云,并以点云为约束,采用几何对齐两步法对齐手模板,结合RBF插值算法,得......
[期刊论文] 作者:宋成芳,杨颖振,彭群生,, 来源:中国图象图形学报 年份:2011
利用力学预计算方法生成植物运动的真实感动画需要对形变数据作有效简化和压缩。针对植物及其运动天然具有层级性的特点,提出一种基于视觉感知层次的动态几何简化算法。依据植物的树型层级结构,将各级"子树"的运动作高低频分解;"低频运动"表征"子树"的主体运动,......
[期刊论文] 作者:张艺江,秦学英,Julien Pettre,彭群生, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
将虚拟人群与实拍视频场景融合实现虚拟人群对现实场景中动态目标的合理避让,是增强现实技术有待解决的一个新问题.文中首先对实拍视频流进行分析,获取真实动态目标在三维空...
[期刊论文] 作者:刘艳丽,邢冠宇,秦学英,彭群生,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
为了保证增强现实中的光照一致性,提出一种基于能量优化的室外场景的实时光照估计算法.首先将室外场景图像表示成太阳光基图像和天空光基图像的线性组合;在此基础上,利用太阳光基图像的特点,将太阳光和天空光入射光强的求解归结为一个可实时求解的能量最小化问......
[期刊论文] 作者:潘斌,钟凡,王帅,陈为,彭群生,, 来源:中国科学:信息科学 年份:2011
某些样本纹理中包含按一定的特征分布的显著结构元素,而现有像素级别纹理合成算法难以保持样本纹理中显著结构元素的完整性以及分布特征等人眼更高感知层次的信息.本文提出了一种基于显著结构元素的纹理合成算法.首先,提取样本纹理中显著结构元素,根据各元素的......
[期刊论文] 作者:刘世光, 张翔, 吴婧婷, 孙济洲, 彭群生,, 来源:中国图象图形学报 年份:2011
灰度图像着色是计算机图形学和计算机图像处理等领域的研究热点,在影视制作、数字照片编辑、动漫艺术等方面具有重要的应用价值。传统的方法通过大量的交互操作实现灰度图像...
[期刊论文] 作者:肖秀春,王章野,张雨浓,姜孝华,彭群生,, 来源:计算机科学 年份:2011
提出一种连续子邻域内的鲁棒双边滤波算法(Robust Bilateral Filtering)。首先,利用自适应区域生长方法在图像局部邻域中分割出种子像素的连续子邻域;然后,在该连续子邻域中采用改进的双边滤波算法对种子像素值进行平滑处理。为了提高算法的鲁棒性能,类似非局域......
[期刊论文] 作者:肖秀春,彭群生,卢晓敏,王章野,张雨浓,姜孝华,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
针对一般双边滤波器定义中的像素灰度相似度函数易受图像噪声影响,不能很好地表征像素之间的实际相似性的问题,设计了一个基于次序统计量的像素灰度相似度函数.基于图像中相邻像素之间的相关性,可近似地将某像素的1环邻域所有像素的灰度视为该像素灰度的n(n≤9)......
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