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[期刊论文] 作者:李治国,姜大龙,高文,王巍, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2003
构造任意拓扑结构人脸网格的人脸动画定义表是基于MPEG 4的任意拓扑结构人脸动画系统的关键 通过搜索三维模型的二维纹理图像特征 ,提出一种自动地在任意拓扑结构三维人脸模型上定位特征点的方法 通过利用任意拓扑结构人脸模型上的三维特征点变形标准人脸模型 ......
[期刊论文] 作者:陈益强, 高文, 王兆其, 姜大龙,, 来源:软件学报 年份:2003
语音与唇动面部表情的同步是人脸动画的难点之一.综合利用聚类和机器学习的方法学习语音信号和唇动面部表情之间的同步关系,并应用于基于MEPG-4标准的语音驱动人脸动画系统中...
[会议论文] 作者:陈益强,高文,杨长水,姜大龙, 来源:第一届中国情感计算及智能交互学术会议 年份:2003
缺乏人脸唇部运动的手语合成的可懂度只有60﹪-70﹪,因此如何将语音人脸表情等其他模式行为加入手语动作中并协同表达是实现逼真自然手语合成的关键难点问题.传统的作法大多采用规则法实现,难以刻画多模式之间协同关联的复杂性,本文提出利用大量真实多模式行为数据......
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