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[学位论文] 作者:孙锐兴,, 来源:浙江理工大学 年份:2017
罚篮是运动员重要的训练项目,也是比赛中最为有效的得分方式。由于其技巧性强,所以需要从最初的动作开始训练,然后循序渐进的养成一种适合自己的投篮节奏。目前辅助运动员罚...
[期刊论文] 作者:孙锐兴, 来源:科教导刊(电子版) 年份:2017
实践证明,通过构建问题情景能够强化学生探究的意识,提升学生探索问题以及思考问题的能力,而怎样对问题情景进行构建是从事教育事业的工作者需深思的问题.基于此,本文论述了...
[期刊论文] 作者:孙锐兴,, 来源:新教育时代电子杂志(教师版) 年份:2017
信息学竞赛属于智力与应用计算机解题能力的比赛,要求学生掌握算法、数据结构,数论、图论及组合数学等知识.对学有余力且有计算机专长的学生起到激励作用,促其能力得以发展....
[期刊论文] 作者:孙锐兴,包晓敏,吕文涛,唐晓彤,汪亚明,, 来源:工业控制计算机 年份:2017
提出了一种新的获取出手帧的处理算法。首先,通过在运动员的投篮手臂的关节点处进行颜色标记,以方便提取手臂关节点的特征。然后,通过高斯背景建模进行前景提取,并在此基础上通过标记特征,进一步获取标记点的轮廓,再通过对轮廓进行统计分析获取关节点的坐标信息......
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