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[期刊论文] 作者:Sleepboy, 来源:软件 年份:2005
要说现在.生活真是比以前好了不少。几年前咱打个怪物.最多也就掉个几千块钱.想要点好的装备都得到处翻箱子找。现在好了,打怪物动不动就掉黄金装备.运气好还能得两件睹金的。不过......
[期刊论文] 作者:sleepboy,, 来源:软件 年份:2005
在《星钻物语》中,除了感知以外的职业,金钱的多少直接决定了角色的练级速度,因此没钱是万万不行的.在这里.笔者将自己的初期赚钱心得与大家分享。...
[期刊论文] 作者:Sleepboy,, 来源:软件 年份:2005
上期“追新一族”介绍过的Q版新网游《星钻物语》在短时间的内测后,已经于1月迅速开始公测,下面就给大家奉上一篇新手导引。...
[期刊论文] 作者:Sleepboy, 来源:软件 年份:2005
春节之后,《仙境传说之缤纷洛阳》(版本号EPS8.5,以下简称《缤纷洛阳》翩然而至,在新版本中,BO继昆仑之后 再次推出中国古典风格的新地图——洛阳,同时还将全面开放四级武器以及四......
[期刊论文] 作者:sleepboy,, 来源:软件 年份:2004
《家园》系列在太空题材的即时战略游戏中有着无可比拟的地位。这一系列游戏所表现的完全的三维空间作战和各种富有想象力的太空舰艇吸引了众多的即时战略爱好者投入到太空战...
[期刊论文] 作者:sleepboy, 来源:计算机应用文摘 年份:2004
95%的游戏中都会有武器出现。或许好斗是人类的天性,不但原本目的就是砍杀害羞腼腆BOSS的RPG游戏,为了伸张地球上的爱与正义控制警察叔叔、大兵哥哥打坏蛋的FPS游戏或是代替月亮......
[期刊论文] 作者:SleepBoy, 来源:计算机应用文摘 年份:2004
韩国刚络游戏《天翼之链》最近正式开始测试。由于这款游戏是曾经开发过被认为是韩国最优秀的游戏系列《西风狂诗曲》系列的韩国著名游戏公司Softmax所出品,因此这款游戏颇受...
[期刊论文] 作者:sleepboy, 来源:计算机应用文摘 年份:2004
走在繁华街头.经常可以看到各式各样的美女,当然还有或蹲或站,四处打望的帅哥。打望.在现在这个开放自由的时代,已经成为因各种各样原因被迫上街的每个男性的主要活动之一。虽然游......
[期刊论文] 作者:sleepboy, 来源:计算机应用文摘 年份:2004
游戏世界虽然千变万化.但总是脱胎于现实世界.作为现实世界的一种写照而存在。无论是对财富的渴求或者道德标准的约束.在游戏中最终都将有所体现。同样.职业系统也是源于现实世界......
[期刊论文] 作者:SleepBoy, 来源:计算机应用文摘 年份:2002
[期刊论文] 作者:sleepboy, 来源:计算机应用文摘 年份:2003
[期刊论文] 作者:Sleepboy,机器猫,, 来源:软件 年份:2005
要说现在,生活真是比以前好了不少。几年前咱打个怪物,最多也就掉个几千块钱,想要点好的装备都得到处翻箱子找。现在好了,打怪物动不动就掉黄金装备,运气好还能得两件暗金的...
[期刊论文] 作者:Sleepboy,17BT·HaDes,皮皮,夜里欢,酷酷小狼,, 来源:软件 年份:2004
现在的“游人驿站”栏目涵盖了以往“游戏红颜”与“游人驿站”的内容,今后本栏目将会不定期推出一些互动游戏,也会向大家推荐一些好文章或者小说。本期首次推出的就是一个小...
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