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[学位论文] 作者:高雯菲,, 来源:中国美术学院 年份:2018
博物馆作为收藏、陈列、展示文化遗产的重要场所,其在公众教育方面的社会职能也越来越被重视。因此,社会对博物馆文化传播的需求也日益提高。游戏作为一种娱乐性、反馈性、趣...
[期刊论文] 作者:杨洪, 陈逸凡, 高雯菲,, 来源:四川戏剧 年份:2004
感性价值是基于用户对产品的共感体验所创造的价值,本文拟依托感性价值思维为朱府铜艺产品提供新的设计方法,为同类传统手工艺产品的研究提供新的思维方式。通过阐述感性价值...
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