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[期刊论文] 作者:陈窕窕,, 来源:教育教学论坛 年份:2012
本文中的C O SPLAY,是一种动漫迷群体中流行的主要是由真人去扮演漫画或电脑游戏中的角色扮演活动,关于这类活动长期以来被视为是一种边缘化的、小众的行为艺术,没有被社会和...
[期刊论文] 作者:陈窕窕,, 来源:文艺理论与批评 年份:2017
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[期刊论文] 作者:陈窕窕, 来源:装饰 年份:2003
一、艺术学科中的远程教育当代网络技术的发展创造了全新的网络文化。目前不少院校都顺应时代需要建设了校园网,并连入了互联网,开始了网络教学的尝试。美术院校网络教学的实...
[期刊论文] 作者:陈窕窕, 来源:新一代:理论版 年份:2021
本文阐述分析了当前家校互动过程中所存在的问题。特别受到当前新冠疫情的影响,在“停课不停学”的号召下,班主任开展工作,要注重线上互动模式的应用,提出有效的策略,不断提高家校互动效果。首先,对互动的内容进行丰富,同时,家校形成合力,共同开展线上活动;其次......
[会议论文] 作者:陈窕窕, 来源:第十届全国多媒体技术学术会议 年份:2001
本文从多媒体软件艺术设计师的角度出发,探讨在CAI多媒体教学软件设计中如何进行软件界面、插图设计、动画设计以及软件包装设计,在完善教学软件各项功能的同时提高它的艺术...
[期刊论文] 作者:陈窕窕, 来源:语文课内外 年份:2021
随着我国素质教育的深入发展,其内容被不断拓展,由于社会的快速发展,对人才的渴求日益增加。在这一状况下,核心素养的提出为国家解决了燃眉之急。相比于素质教育,核心素养更...
[期刊论文] 作者:陈窕窕,周林一,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2011
在动漫产业的发展中,动漫出版物一般是位于动画产业链中的最前端。中国的连环画也曾经是世界该领域的一个独特品种,但它在80年代后萧条并退出市场,与此相对的是同时期日本漫...
[期刊论文] 作者:陈窕窕,侯思泽,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2008
本文探讨了服饰文化中意识形态的重要性,结合中西方不同文化圈表现的服装意境,探索人们的意识是如何影响和创造服装意境的。认为服装发展过程中意识是原创的动力。并提出对营...
[期刊论文] 作者:周林一,陈窕窕,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2009
艺术创意类课程的课程评价在实际教学的运行中,一直没有一个稳定可靠的可执行的系统,在教学的评价中由于没有统一的衡量标准,对学生的专业学习和教师的教学质量监测缺乏必要...
[期刊论文] 作者:陈窕窕, 安国栋, 张中秋, 陈三石,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2008
本文论述了在将三国游戏的角色进行服装设计并制作实物的过程中,动漫角色服装设计制作的过程,进行动漫角色设计与服装设计进行实践性的尝试,并对Cosplay动画角色服装设计进行...
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