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[期刊论文] 作者:贺宝勋,, 来源:中国教育信息化 年份:2015
在物联网技术支持下,多媒体教室管理可以实现对核心设备“当前运行状态实时监测,未来故障精准预警”的智能化管理需求,各类多媒体设备生产企业应当完善现有计算机、投影机、音响......
[期刊论文] 作者:贺宝勋,, 来源:中国教育技术装备 年份:2017
人们对大学生在上课过程中借助智能手机拍PPT、U盘拷贝或网络下载等手段获取教师的课件或资料,而不记纸质笔记的现象褒贬不一,争论不断.从社会、教育和技术三个层面剖析产生...
[期刊论文] 作者:贺宝勋,, 来源:软件导刊(教育技术) 年份:2015
负责集中控制和管理多媒体教室设备的中央控制系统的每一次技术发展都为多媒体教室的管理与维护产生深刻影响。基于对中央控制系统的阐述,从多媒体教室管理的视角回顾并归纳...
[期刊论文] 作者:贺宝勋,, 来源:教育信息化 年份:2006
游戏系统结构分析是教育游戏设计的基础,它给予了教育游戏设计一个可供参考的理论框架。...
[期刊论文] 作者:贺宝勋, 来源:软件导刊 年份:2012
基于计算机的数字教育游戏已经成为学界研究的热点之一。准确界定数字教育游戏,摆脱概念理解和使用的混乱状况是当前研究与实践的一大核心问题。以活动为视角,分析了游戏的结...
[期刊论文] 作者:贺宝勋, 来源:科教导刊 年份:2017
桌面虚拟化技术能够改善目前在多媒体教室管理过程中关于计算机软件管理的复杂性。但是从管理视角看多媒体教室桌面云系统具有特殊性,因此也出现了多种应用模式:瘦客户机—服...
[期刊论文] 作者:贺宝勋, 来源:福建电脑 年份:2017
一直以来,人们不断探索利用技术手段促进课堂教学过程中的师生互动。在快速发展的信息技术推动下,课堂互动系统经历了从早期的单向应答系统到双向互动系统,再到智慧教学系统的发......
[期刊论文] 作者:贺宝勋, 来源:软件导刊.教育技术 年份:2017
近年来在大学校园里出现的"无手机课堂热"与我国教育信息化进程背道而驰。它的出现折射出以手机为代表的移动智能技术在向学校课堂教学领域扩散过程中,存在着适效性欠缺和滞...
[会议论文] 作者:贺宝勋, 来源:第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 年份:2010
教育网络游戏类型选择是教育网络游戏软件设计与开发工程中的关键环节。本文从对教育网络游戏类型的界定出发,论述了类型选择的任务、原则与时机;并从市场和教育角度分析了类......
[期刊论文] 作者:庄科君, 贺宝勋,, 来源:中国电化教育 年份:2009
网络学习是一种以自主学习为主的学习方式。通过对网络自主学习的理解,结合学习行为的内涵,本文提出了网络自主学习行为的概念,并根据行为理论和学习过程会话模型分析和构建...
[期刊论文] 作者:马颖峰, 贺宝勋,, 来源:现代教育技术 年份:2005
游戏在个体成长过程中具有重要意义,然而,网络游戏却导致了严重的社会问题。本文通过比较反思,发现教育软件中存在着游戏开发注重的激发动机的游戏性的极度缺失,是其无法与商...
[期刊论文] 作者:庄科君, 贺宝勋,, 来源:中国教育技术装备 年份:2015
学习者模型是网络学习个性化推荐系统的核心和关键部分。根据学习者模型规范,结合学习者个体差异,网络学习个性化推荐系统学习者模型表示成由学习者基本信息、学习偏好、学习目......
[期刊论文] 作者:王勇安, 贺宝勋,, 来源:出版发行研究 年份:2011
移动学习是数字传播时代极为重要的学习方式,对教育出版也提出了新的更高的要求。本文在深入分析移动学习对教育出版发展产生影响作用的基础上,结合移动出版和定制出版的成熟...
[期刊论文] 作者:庄科君, 贺宝勋,, 来源:福建电脑 年份:2013
根据学习者个体差异进行个性化学习是当前信息时代移动学习发展的总趋势。个性化移动学习具有学习时间碎片化、学习行为个别化和学习过程个性化的特征,要求系统应当具备三大...
[期刊论文] 作者:贺宝勋, 马颖峰,, 来源:中国电化教育 年份:2009
教育动画在国内动漫产品中占有极大比重,然而由于"说教"致使自身发展与市场推广举步维艰。本文在对国内教育动画实践现状与研究现状进行分析的基础上,认为教育动画存在的主要...
[期刊论文] 作者:贺宝勋, 庄科君,, 来源:中国教育信息化 年份:2017
本研究以《现代教育技术》公共课教学为基础,对两个自然班分别采取翻转课堂教学模式 (实验组)和传统课堂教学模式(控制组)进行准实验研究,以比较两种模式在知识获取和信息技术应......
[期刊论文] 作者:庄科君, 贺宝勋,, 来源:计算机教育 年份:2018
将任务驱动、SPOC、翻转课堂相结合,设计基于任务驱动的SPOC翻转课堂教学模式,并以大学计算机基础课程为例阐述学习活动的设计与教学实践过程。...
[期刊论文] 作者:庄科君, 贺宝勋,, 来源:电脑知识与技术 年份:2013
云计算技术的应用为高校计算机实验教学系统的改革和发展提供了新的思路。在分析计算机实验教学系统弊端及云计算对高校计算机实验教学系统建设的支持的基础上,该文设计了基...
[期刊论文] 作者:郑志高, 贺宝勋,, 来源:中国教育信息化 年份:2004
在综合分析商业游戏难度调节因素及其调节机制、调节方式的基础上,结合教育游戏的特征论述了教育游戏有两个难度调节维度,四种调节策略和两种调节方式。...
[期刊论文] 作者:庄科君, 贺宝勋,, 来源:软件导刊 年份:2013
教育游戏评价是教育游戏设计开发过程中的核心环节之一,是一项综合的、多准则、多因素的复杂工程。评价过程应该采用科学的评价研究范式,以避免信度与效度的缺失。在目前国内教......
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