搜索筛选:
搜索耗时1.8861秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 48 篇相符的论文内容
类      型:
[学位论文] 作者:纪庆革, 来源:浙江大学 年份:2003
基于虚拟现实的体育系统仿真技术越来越受到体育科研工作者和虚拟现实技术研究人员的重视.虚拟现实技术能够为体育工作者和运动员提供有效的、崭新的训练手段,扩大系统仿真的...
[学位论文] 作者:纪庆革, 来源:哈尔滨工业大学 年份:2002
该文主要研究了虚拟环境中三角网格模型简化及快速绘制技术问题. 为了获得具有较好视觉效果的低分辨率层次细节模型,以便应用基于层次细节的绘制算法实现虚拟环境中虚拟场景...
[期刊论文] 作者:纪庆革, 来源:High Technology Letters 年份:2001
A new method of adaptable rendering for interaction in Virtual Environment(VE) through different visual acuity equations is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is first given. Seco...
[期刊论文] 作者:潘龙, 纪庆革,, 来源:计算机科学 年份:2012
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)是计算机图形学领域的一个分支,旨在使用计算机来生成具有某种艺术效果的作品。目前,非真实感绘制技术已经能够成功地模拟油...
[期刊论文] 作者:李晶晶, 纪庆革,, 来源:上海师范大学学报(自然科学版) 年份:2008
提出了一种基于遗传算法来优化疏散路径问题的方法.首先将疏散路径图转换为等价的距离完全图,将目标点、源点和中间点分离,随机选取中间点构造最小生成树,最终用遗传算法得到...
[期刊论文] 作者:袁大龙, 纪庆革,, 来源:计算机科学 年份:2017
多目标跟踪在视频分析场景中有着广泛的应用,如人机交互、虚拟现实、自动驾驶、视频监控和机器人导航等。多目标跟踪问题可以表示为在已有的检测数据上进行目标轨迹关联,检测...
[期刊论文] 作者:李敏君,纪庆革, 来源:宇航学报 年份:2002
随着虚拟现实技术及网络技术的快速发展,高分辨率三维图形的应用将日益普遍,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求。近些年来,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简化技......
[会议论文] 作者:纪庆革,李敏君, 来源:第十届全国图像图形会议,第一届全国虚拟现实技术研讨会 年份:2001
随着计算机图形技术及网络技术的快速发展,高分辨率三维图形的应用将日益普遍,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求.近些年来,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简...
[期刊论文] 作者:李家振,纪庆革,, 来源:计算机科学 年份:2021
分子可视化工作中高质量的分子渲染效果对研究人员观察生物分子结构尤为重要。主流分子可视化工具中常用的光栅化方法渲染效果不佳,不利于研究人员观察分子结构。先进的光线追踪渲染技术可以实现高质量的渲染效果,但目前工具中支持光线追踪的分子渲染方法存在使用......
[期刊论文] 作者:蒋桂梅, 纪庆革,, 来源:计算机工程与设计 年份:2010
在分析现有的考虑摩擦与排斥的人群疏散元胞自动机模型的基础上,研究人群疏散问题,建立了基于力的人群疏散仿真模型。该模型量化了摩擦力、排斥力和吸引力,因而可以描述拥挤...
[期刊论文] 作者:王盛邦, 纪庆革,, 来源:中山大学学报(自然科学版) 年份:2008
通过对烟雾力场的分析研究,将局部力场和动态力场相结合,用四边形面片代替粒子,采用与纹理结合的方法,让粒子以一定的角速度自转,模拟了烟雾的漩涡、烟雾与障碍物碰撞等场景。实验......
[期刊论文] 作者:钟圳伟,纪庆革, 来源:计算机科学 年份:2020
在人群仿真的研究领域中,社会力模型是由Helbing提出的一种非常经典的微观仿真模型,能够模拟一些常见的人群自组织现象。但社会力模型仍然存在行人震荡、行人重叠等问题,因此...
[期刊论文] 作者:纪庆革,王东木, 来源:计算机工程 年份:1999
分析了分布式虚拟环境系统对实时通信的需求,重点介绍了如何实现在微机和工作站之间进行实时通信,以及在不同进程之间数据共享的设计方案,介绍了一个异构机分布式虚拟环境系统HCDVES。......
[期刊论文] 作者:纪庆革,王东木, 来源:计算机工程与应用 年份:1999
分布式虚拟环境就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟世界,在虚拟世界里,许多人和计算机控制的实体能够进行交互作用。该文对分布式虚拟环境技术研究背景及其发展情况进行......
[期刊论文] 作者:洪炳熔,纪庆革, 来源:高技术通讯 年份:2001
提出了一种基于细分网格的多分辨率几何数据压缩算法,该算法是一种利用正则曲面法线向量特性及细分曲面的细分连通性的有损压缩方法,因此可以获得很高的压缩比。...
[期刊论文] 作者:纪庆革,王东木, 来源:高技术通讯 年份:2000
提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。给出了亮度视觉的敏锐度因子了计算公式。并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度......
[会议论文] 作者:蔡继红,纪庆革, 来源:中国体视学学会图像分析及仿真与虚拟现实专业、中国航空学会信号与信息处理专业第一届联合学术会议 年份:2000
该文首先介绍了支持协作的分布式虚拟环境系统结构,并讨论了模型数据库及通讯的异构性问题,接着介绍了协作式分布虚拟环境系统所采用的关键技术,包括同步交互、对象分布等,最后给......
[会议论文] 作者:纪庆革,朱泳婷, 来源:第四届智能CAD与数字娱乐学术会议 年份:2007
在利用细胞自动机与多智能体技术基础上,运用BDI(Belief-Desire-Intention)理论,建立了在紧急状况下(如火灾)公共场所人员疏散的仿真模型。在人群仿真过程中,充分考虑人员对...
[会议论文] 作者:刘彦良,纪庆革, 来源:第三届全国数字娱乐与艺术暨数字家庭交互应用技术与设计学术研讨会 年份:2008
为了实时有效地跟踪目标,提出用目标区域内的颜色混合高斯模型来表示目标,通过目标模型对图像序列做反向投影,并结合Camshift算法对目标进行定位跟踪,并在目标被严重遮挡时利用卡尔曼滤波估计目标运动状态.实验结果表明该算法快速高效,具有很好的准确性和稳定性......
[会议论文] 作者:王慧鹏,纪庆革, 来源:第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006) 年份:2006
本文对公共娱乐场所发生火灾时的人群紧急撤离进行了仿真,并实现了一个仿真原型系统.首先介绍了对公共娱乐场所发生火灾时的人群紧急撤离进行仿真的重要性;然后详细介绍了本系统中的几个关键技术:如何改进传统的细胞自动机理论以适应我们所研究的环境特点、如何......
相关搜索: