搜索筛选:
搜索耗时2.8071秒,为你在为你在102,285,761篇论文里面共找到 3 篇相符的论文内容
类      型:
[期刊论文] 作者:曹媛(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2009
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。......
[期刊论文] 作者:无,曹媛(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2009
一些老派游戏设计者仍然抱着这样的想法:游戏难度对玩家来说是件趣事,游戏设计的目标就是把关卡设定得越难越好。Ernest W.Adams在演讲中有力地反驳了这种论调,并提出了全新的“......
[期刊论文] 作者:无,曹媛(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2009
游戏产业中的创新经常来源于玩家的想法。通过对玩家行为的观祭以及分类,我们可以发掘一种通过玩家自身为游戏发掘新思路、新创意的方法。...
相关搜索: