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[期刊论文] 作者:刘建军,战守义, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
下一代网络(NGN)的一个重要特点是在基于IP数据包的基础上实现了话音、视频和数据业务的融合,要在统一的网络上为用户提供特性不同的各类业务,服务质量(QoS)成为一个突出的问题...
[期刊论文] 作者:战守义,李小平, 来源:北京理工大学学报 年份:1995
论述了虚拟现实技术在武装直升机(单座舱)控制系统中的应用,并对人机虚拟现实中的关键技术,即人工智能技术、直观显示技术、语音输入/输出技术、人机工程学进行了探讨....
[期刊论文] 作者:刘建军,战守义,, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
帧中继(FR)作为一种快速分组交换技术,能够按需动态分配带宽,适于突发性,高速率和大流量的数据传输。在帧中继网络中实现语音和数据业务的融合,并保证语音业务的服务质量(QoS)问题得......
[期刊论文] 作者:刘建军,战守义,, 来源:系统工程与电子技术 年份:2007
主动式队列管理技术是网络中间节点拥塞控制的关键技术,它和基于窗口的TCP端到端的拥塞控制相结合,是解决目前网络拥塞控制问题的有效途径。采用非线性增长数据包丢弃概率与差......
[期刊论文] 作者:刘建军,战守义,, 来源:系统仿真学报 年份:2006
面向连接的TCP和无连接的UDP流在拥塞发生时对拥塞指示的不同响应方式,导致了对网络资源的不公平使用问题。提出的调整随机早期检测算法MRED是对已有的RED算法较小的一种改进算法。MRED算法根据TCP吞吐量模型发送速率上界与UDP业务流的目标速率比较,得到吞吐量......
[期刊论文] 作者:聂青, 战守义,, 来源:计算机工程 年份:2009
引入基于例子的抠图模型,实现对自然图像的自动训练和检测,采用视觉单词的层次空间直方图改进特征包分类检测技术,提高自动检测和定位的精度。从检测结果中自动提取背景信息和前......
[期刊论文] 作者:聂青,战守义,, 来源:计算机工程与设计 年份:2006
为了实时有效地渲染真实的火焰,引入了基于流体动力学的气体建模方法和分形插值技术,在粗网格下采用半拉格朗日方法和隐式差分格式,直接求取火焰的纳威-斯托克斯方程,这种数值解法在粗糙网格、大的时间步下也能无条件稳定,能达到实时渲染的目的。在细网格下,为......
[期刊论文] 作者:李永,战守义, 来源:计算机工程 年份:2004
核心路由处理单元通常采用以奔腾Ⅲ芯片为主控CPU的功能单板,涉及到VxWorks下的设备驱动程序设计,主要用来为协议处理板提供初始化程序,并为板上芯片等硬件设备和通信口提供...
[期刊论文] 作者:闫波,战守义, 来源:计算机工程 年份:2003
介绍了J2EE规范和JMX技术,给出了JMX体系架构,结合构件化设计的思想提出了基于J2EE的应用服务器内核的构件化设计及实现....
[期刊论文] 作者:聂青,战守义,, 来源:北京理工大学学报 年份:2008
为解决自然图像的对象分类问题,提出了一种新的区域特征提取和表示方法.该方法采用六边形近似区域边界,使用六边形的边长比和角度表示区域的形状特征,并采用简化的SIFT描述子描述区域的外貌特征.将这种区域特征矢量量化后形成码书,用于基于特征包的识别模型,完......
[期刊论文] 作者:战守义,阎波, 来源:北京理工大学学报 年份:1998
目的坦克和高炮仿真软件中关键技术的研究与实现。方法 采用OpenGL和Visual C^++进行实时交互的三维图形开发。结果采用键盘进行交互,实现了三维场景的编辑和实时漫游,实现了光照,纹理,反走样,雾......
[期刊论文] 作者:战守义,井新, 来源:北京理工大学学报 年份:2005
提出一种加入时间因素的个性化信息过滤技术.在建立用户模型时,根据用户行为动态确定用户兴趣类别的数量并建立(调整)相应兴趣类别的特征向量.通过在表示用户兴趣类别的特征...
[期刊论文] 作者:闫波,战守义, 来源:北京理工大学学报 年份:2004
针对分布式实时动态数据库中间件实现的要求,提出并实现了基于拦截器模式的EJB容器中方法调用的设计,运用拦截器堆栈和组件化的设计提高了容器的模块化程度,降低了模块间的耦合......
[期刊论文] 作者:吴晓航,战守义, 来源:计算机工程 年份:2004
介绍了自动交换光网络(ASON)UNI接口仿真系统中GUI子系统的角色、功能,描述了其实现的方案,并对其具体的设计实现进行了探讨....
[期刊论文] 作者:聂青,战守义,, 来源:计算机工程与应用 年份:2008
遵循通用对象识别系统的一般框架,重点讨论了各种特征区域选取、特征区域描述技术,比较了几种主流的识别模型和模型的训练方法,并介绍了对象识别系统的性能评估方法及其常用数据集,最后分析了未来可能的研究发展方向。......
[期刊论文] 作者:李丽,战守义, 来源:计算机仿真 年份:2004
阴影生成是使三维场景具有真实感的重要方式之一。以往的阴影生成算法是对点和面进行处理的,而该文中的阴影生成算法只针对点进行处理。由于任何物体都可以分解成若干个凸多面体,所以凸多面体的阴影生成很有研究价值。该文将凸壳技术应用于三维场景的阴影生成中......
[会议论文] 作者:聂青,战守义, 来源:'2005系统仿真技术及其应用学术交流会 年份:2005
本文介绍了基(于)流体动力学的建模及实时渲染技术,包括直接求解法、LBM方法、粒子类方法及levelset方法,分析了每种方法的特点及仿真实现过程,采用这些方法,实现了水波、烟...
[会议论文] 作者:聂青,战守义, 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
为了实现基于图像的实时扰动波的生成及渲染,引入了一种新的实时生成扰动波的方法--基于Lattice-BoltzmannMethod(LBM)的方法,介绍了LBM方法的原理及实现步骤,利用此方法,结...
[会议论文] 作者:杨兵,战守义, 来源:中国计算机用户协会信息系统分会2003年信息技术交流大会 年份:2003
论文提出了一种灵活性强,交互式的视景回放机制.用户可以交互式控制回放过程,如控制速度,视点移动等.该方法适合在欠实时的仿真过程中观察仿真过程,解决了传统回放机制不灵活、无法调整和控制等问题.......
[期刊论文] 作者:杨森, 战守义, 费庆,, 来源:计算机工程 年份:2002
在建模与仿真(M&S)领域,综合环境数据表示与交换规范(SEDRIS)促进了环境数据表示和交换机制的发展。回答了"为什么需要SEDRIS"问题,介绍了SEDRIS的技术构成以及如何使用SEDRIS...
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