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[学位论文] 作者:宫可想,, 来源: 年份:2005
随着计算机技术和图形技术的快速发展,虚拟现实已经被人们公认为是21世纪重要发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。那么,在虚拟环境中,不仅包括地形和运动实体的仿真,还...
[期刊论文] 作者:饶敏,周淑秋,宫可想, 来源:计算机技术与发展 年份:2006
根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着......
[期刊论文] 作者:田文英, 宫可想, 张恒杰, 来源:石家庄职业技术学院学报 年份:2004
根据不完全信息的类别,归纳了几种处理方法,并加以比较,对主要处理方法进行了说明,并指出了其发展方向....
[期刊论文] 作者:宫可想, 周淑秋, 常宪平,, 来源:微机发展 年份:2005
为实现仿真手在运动过程中符合人手的生理特性及运动特点,文中通过分析手的解剖结构,总结控制手部运动和形状的约束参数,采用层次建模方法,先建立用线段表示的含有约束参数的...
[期刊论文] 作者:宫可想,周淑秋,常宪平, 来源:计算机应用 年份:2004
通过参考大量的变形方法,并根据手部的结构特点,采用基于NURBS的轴变形方法模 拟三维人体手部运动变形,取得了良好的模拟效果。...
[期刊论文] 作者:宫可想,周淑秋,常宪平, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
随着虚拟人在科学领域的广泛应用,虚拟人体模型的仿真技术越来越精巧复杂,为能满足人体仿真效果,且技术方法快速简捷,该文借鉴人体皮肤的生理学结构,探寻出一种基于NURBS曲面的人......
[期刊论文] 作者:宫可想,周淑秋,常宪平,邓旭阳,雷蕾, 来源:首都师范大学学报(自然科学版) 年份:2003
对当今广为应用的线框模型、体模型和曲面模型等传统的三维人体建模方法进行了研究和分析 ,并探讨了基于物理特性的人体建模技术...
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