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[期刊论文] 作者:夏时洪, 来源:科技潮 年份:2007
体育训练是一个复杂的系统工程,它涉及到许多学科,其过程已经体系化。在这一过程中,影响运动员成绩的因素主要有技能、体能、心理能力、战术能力、运动智能等。而计算机技术在体育训练中的作用主要体现在:辅助运动员改进运动技能。如何运用科技手段,帮助运动员提高运......
[期刊论文] 作者:夏时洪,, 来源:高科技与产业化 年份:2008
面向体育训练的三维人体运动模拟与视频分析系统研发该系统(如图1所示)的目的在于,实现体育训练方法的两个进步和转变。即从传统的主要基于人眼观察的方法向基于高精度视频捕捉与分析的人体运动测量方法的转变;从基于经验的训练分析......
[学位论文] 作者:夏时洪, 来源:中国科学院成都计算机应用研究所 年份:1999
不等式的自动推理一直是自动推理领域的一大难题,该文在多项式完全判别系统、柱形代数分解算法及降维算法等理论的基础上提出了用于不等式自动推理的一般算法,并就一类不等式...
[学位论文] 作者:夏时洪, 来源:中国科学院成都计算机应用研究所 年份:2002
过去20多年来定理机器证明所获进展主要限于等式型定理的证明,而对不等式型定理机器证明的研究却举步维艰.1994年,周咸青、高小山等将"柱形代数剖分"原有算法和吴方法相结合,...
[期刊论文] 作者:杨路,夏时洪, 来源:计算机学报 年份:2003
阐述了一个基于胞腔分解的不等式证明算法 .据此算法编制的Maple通用程序能有效地处理含有根式的不等式型定理 ,对于Bottema等所著《几何不等式》一书中的大部分不等式定理的...
[期刊论文] 作者:王涵,夏时洪,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2015
为了重用视频内容中的表情信息,提出一种语义表情构造与语义表情参数优化方法.首先从带有噪声的稀疏特征点中定义出人脸表情的语义信息;然后在语义表情空间中优化求解出最优表情参数,以提高人脸动画的真实感.该方法既不需要标定相机参数,也不需要预先建立表演者......
[期刊论文] 作者:王涵,夏时洪,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2017
为了从单张图片中自动快速重建高细节人脸表情模型,提出一种从粗到细逐步优化的方法.首先从单张照片检测到的特征点中,通过多初值迭代方法优化求解对应的三维头部姿态和大尺度的人脸表情;其次以检测到的人脸特征点为依据对不准确的人脸表情进行矫正,并使用非刚......
[期刊论文] 作者:魏毅,夏时洪,, 来源:系统仿真学报 年份:2018
关键帧和关键帧对应时刻对于物理逼真的人体运动合成至关重要。针对关键帧时刻难以用手工准确设定的问题,结合关键帧技术和基于物理的优化技术提出一种自动计算关键帧时刻的方法。该方法通过用户界面设置关键帧、关键帧时刻的初值等信息,求解一个小规模的非线性......
[期刊论文] 作者:夏时洪, 王兆其,, 来源:科研信息化技术与应用 年份:2004
已有基于信息高技术的体育运动训练方法主要分为弱类。一类是基于虚拟现实的,往往需要受训者通过虚拟设备与虚拟环境交互,达到学习和改进动作的目的;一类是基于视频分析的,通...
[期刊论文] 作者:范懿文,夏时洪,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2013
针对语音驱动人脸动画中如何生成随语音运动自然呈现的眨眼、抬眉等表情细节以增强虚拟环境的沉浸感的问题,提出一种可以合成表情细节的语音驱动人脸动画方法.该方法分为训练与合成2个阶段.在训练阶段,首先对富有表情的三维人脸语音运动捕获数据特征进行重采样......
[期刊论文] 作者:向晓林, 夏时洪, 来源:计算机学报 年份:2005
该文设计并实现了一个基于距离几何理论的、系统地求解一类几何约束问题的高效方法,它能够最终给出几何元素的直角坐标表示.应用此方法,给出了八面体问题的符号解以及八面体...
[期刊论文] 作者:袁铭择,夏时洪,, 来源:系统仿真学报 年份:2018
从图像中获取人脸特征点是计算机视觉和图形学领域的基础研究问题之一。目前大多数人脸特征点检测方法是从单张静态图片中获取人脸的特征点位置信息,即单张静止图片检测。这些方法虽然获得了较为精确的检测结果,但是在处理视频等连续的图片序列时,由于光照、背......
[期刊论文] 作者:吕晓磊,夏时洪, 来源:系统仿真学报 年份:2016
在传统的基于物理的角色动画中,人体模型一般使用简单的多刚体模型进行近似.但是人体具有非常灵活的关节和几何变化,因此在传统的基于物理的角色动画中,使用简单多刚体模型估...
[会议论文] 作者:范懿文,夏时洪, 来源:第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012) 年份:2012
  语音驱动人脸表情动画研究已有一定的研究成果,但合成的情绪化表情仍然不够生动和丰富,并且用户难以对合成的表情动画进行直观的控制或编辑。为此,本文提出了情绪可控的表情......
[期刊论文] 作者:夏时洪,王兆其,, 来源:中国科学(F辑:信息科学) 年份:2009
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示.虚拟人合成研究的内容主要包括逼真人体模型与逼真人体运动行为.文中介绍了人体建模方法、人体运动行为生成方法的发展过程,给出了基于实例的人体建模与人体运动行为建模的研究进展,以及这些......
[期刊论文] 作者:严爱国,夏时洪,黄黎, 来源:计算机应用 年份:2001
文中给出了一个用于判定有理数域上二元多项式正定性的算法 ,并利用Seidenberg代数曲线决定法证明了该算法的正确性。据此算法编制的Maple程序IsDefinite通过判定该多项式在平面上一个点处取值的符号就能够判定出该多项式是否正定......
[期刊论文] 作者:范懿文, 柳学成, 夏时洪,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
表情动画作为语音驱动人脸动画的一部分,在增加人脸动画逼真性方面起着重要的作用,但已有的工作没有定量分析人脸表情动画与语音之间的关系.文中通过研究人脸表情动画与语音...
[期刊论文] 作者:王兆其, 张勇东, 夏时洪,, 来源:计算机研究与发展 年份:2005
在运动训练中引入数字图形图像技术,研制面向体育训练的三维人体运动仿真与视频分析系统,为我国体育健儿备战2008年奥运会提供强大的科技保证.首先介绍了研制系统的背景与意...
[期刊论文] 作者:夏时洪, 魏毅, 王兆其,, 来源:计算机研究与发展 年份:2010
人体运动仿真是生物力学、机器人学和计算机科学交叉产生的研究领域,其目的是建立计算模型模拟人体在给定约束下自然真实的物理运动.与一般的人体动画相比,人体运动仿真要求...
[期刊论文] 作者:马万里,夏时洪,王兆其,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2013
为了生成自然逼真且风格可控的人体运动,提出一种新颖的风格图模型.文中将运动风格看做是同一个运动内容投影到不同行为子空间的时空特征变换,对于任意给定的人体运动数据,首先对其进行主旋转分析,从中分离出运动风格与运动内容;然后根据其运动风格对一个候选风......
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