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[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
开栏寄语影视动漫、影视动画、动画片制作等都可以统称为"动画制作",在动画制作中,主要分为两大部分:二维动画和三维动画;而在二维动画中,又可以分为:传统手绘动画和Flas...
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
基本概念文字是人类用来记录语言的符号系统,也是文明社会产生的标志。...
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
基本概念光是有生命的,又是具有灵性的。从创意层面来讲,光常用来表示传递、连接、激情、速度、时间(光)、空间、科技等概念。在不同风格的片子中,光也代表着不同的表达概念。......
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
表达式是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合.在After Effects中,表达式是基于JavaScript和欧洲计算机制作商联...
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
抠像一词是从早期电视制作中得来的,英文名称为Key,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成两层画面的叠加合成。...
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
在传统的影视后期合成教学中,大部分教师都是采用一节课一个小案例的形式,来达成指定的教学任务,但往往整个课程设计较为松散,知识体系的构建不够完整,学生也无法将学到的知...
[期刊论文] 作者:吉家进, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
基本概念  仿真粒子系统在影视后期制作中的应用越来越广泛,也越来越重要,同时也标志着后期软件功能越来越强大。由于粒子系统的参数设置项较多,操作相对复杂,往往都被认为是比较难学的内容。其实,只要理清基本的操作思路和具备一定的物理学力学基础,粒子系统还是很......
[期刊论文] 作者:吉家进, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
在影视制作中,不同的色彩会给我们带来不同的心理感受,舒服的色彩可以营造各种独特的氛围和意境,在拍摄过程中由于受到自然环境、拍摄设备以及摄影师等客观因素的影响,拍摄画面与真实效果有一定的偏差,这样就需要对画面进行色彩校正,最大限度还原色彩的本来面目。有时......
[期刊论文] 作者:吉家进, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
在本期文章中,笔者将重点讲解After Effects CS6色彩修正中的内置常用滤镜。  色彩模式  1.HSB模式  在学习色彩时或者在平时的日常生活中,我们能准确地说出红色、绿色,或者某人的衣服太艳、太灰、太亮等,这是因为颜色具有色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Bri......
[期刊论文] 作者:吉家进, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
学习软件技术,首先就要熟悉软件的人机交互界面(就是常说的工作界面),根据自己所掌握的软件工作流程去了解相应软件的各个功能板块及一般操作方法。After Effects(AE)是一款很有特点的图形视频处理软件,工作界面的划分非常简洁,除了常见的标题栏、菜单栏之外,其核心主要......
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2016
基本概念在制作影视广告、电视栏目包装时,常常会在三维软件中制作主体场景的同时,涉及一些图片、文字等辅助元素的使用。如果所有的元素都放在三维软件中制作,不仅会降低我们的工作效率,还给后续的修改和延展带来很多不必要的麻烦。如果部分特殊的效果元素(如......
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
在复杂的项目制作中,普通的二维图层已经很难满足设计师的需求以及视觉表现的要求。After Effects中为设计师提供了较为完善的三维系统,在这个系统里可以创建三维图层、摄像机和灯光等进行三维合成操作,这些3D功能为设计师提供了更为广阔的想象空间,同时也给作......
[期刊论文] 作者:吉家进,, 来源:中国信息技术教育 年份:2015
基本概念1.镜头稳定在前期拍摄中,由于一些不可避免的客观因素,常常得到的是一堆画面抖动的镜头素材。而在后期处理中,这些素材又需要加入到整个影片项目中,就需要在AfterEffects中做必要的后期处理以消除画面抖动,以上处理的过程与技术,可以称之为镜头稳定的应......
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