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[期刊论文] 作者:TANG Yong,赵静,LV Meng-ya, 来源:系统仿真学报 年份:2004
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点, 提出一种更直观的基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法.首先,利用Mesh quilting技术在三维物体表面建立网格结构,并以组成网...
[期刊论文] 作者:唐勇,QU Zhi-jian,谭晓,LV Meng-ya, 来源:系统仿真学报 年份:2004
三维模型特征提取过程中如何减少三维模型信息丢失及提高检索效率是基于函数变换三维模型检索技术中有待解决的关键问题.利用球面上经纬线的交点对三维模型表面采样,在采样点...
[期刊论文] 作者:TANG Yong,沈哲,LV Meng-ya,王平, 来源:系统仿真学报 年份:2004
三维模型检索PCA预处理的主轴不确定性和主轴方向不确定性是影响检索结果的直接因素.经过分析PCA基本原理,在K-L变换所得特征值的基础上,引入表面网格信息权重,将权重和特征...
[期刊论文] 作者:LV Meng-ya,杨莹,TANG Yong,毕卫红, 来源:系统仿真学报 年份:2004
实时调入视点可见数据,快速动态地建立连续细节层次(LOD)模型是提高大规模地形绘制速度的关键技术.在数据分块组织的基础上构建了两层嵌套二叉树.通过索引数据二叉树和可见性...
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