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[期刊论文] 作者:Everstely, 来源:微型计算机 年份:2006
在以往,我们都只能通过跑跑几个游戏测试或运行几次3DMark来对比一下不同分辨率或不同画质的成绩,以此分析显卡是否在显存容量这一环节上存在瓶颈。但是,只依靠那几个再熟悉不过的fps或3DMark分数,我们很难从中分析出应用程序对显存占用量的工具,现在这样的工具已经......
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